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10 recherche sur le tag 'Château'
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Titre : Château Roquefort [Burg Appenzell] Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort [Burg Appenzell] ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2708 Disponible Documents numériques
chateau_roquefort (Burg Appenzell) ouvertURL
chateau_roquefort (Burg Appenzell) règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 5 figurines60 cartes1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 5 figurines60 cartes1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1601 Sorti jusqu'au 04/11/2024 Documents numériques
2615_2013_10_23_11_16_00.pdfAdobe Acrobat PDF Beaugency / Wolfgang Lehmann
Titre : Beaugency Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuBeaugency [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2044 Disponible
Titre : Carcassonne - Die Burg Autre titre : Carcassonne - Die Burg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im Glück Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:VilleTags : Château Connexion de tuiles Conquête Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête.A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'ils le désirent déposer leurs pions sur la tuile posée. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle appartient au joueur et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles paysage
- 18 petites tuiles bonus (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Carcassonne - Die Burg ; Carcassonne - Die Burg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:VilleTags : Château Connexion de tuiles Conquête Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête.A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'ils le désirent déposer leurs pions sur la tuile posée. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle appartient au joueur et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles paysage
- 18 petites tuiles bonus (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2001 Disponible
Titre : Les chevaliers tumultueux Autre titre : Rumpel ritter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les chevaliers tumultueux ; Rumpel ritter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1795 Disponible Documents numériques
1575_2010_01_13_11_26_04.pdfAdobe Acrobat PDF Clever Castle
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