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Détail de l'éditeur
Éditeur Haba
Documents disponibles chez cet éditeur


Titre : La mine aux trésors Type de document : Jeu Auteurs : Shaun Graham, Auteur ; Scott Huntington, Auteur ; Natalie Behle, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En frappant avec le marteau sur la boîte, vous accomplissez des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie. Ces missions vous aident à remplir vous wagonnets de joyaux. Mais attention, car s’ils frappent trop fort, ils risquent de réveiller le dragon Dragomir et de repartir bredouille ! Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu (fond de la boite)
- 1 marteau
- 1 dé
- 1 carte premier joueur
- 9 cartes mission
- 90 pierres précieuses
- 16 cartes wagonnet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba-play.com/fr_FR/la-mine-aux-tresors--305845 La mine aux trésors [Jeu] / Shaun Graham, Auteur ; Scott Huntington, Auteur ; Natalie Behle, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En frappant avec le marteau sur la boîte, vous accomplissez des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie. Ces missions vous aident à remplir vous wagonnets de joyaux. Mais attention, car s’ils frappent trop fort, ils risquent de réveiller le dragon Dragomir et de repartir bredouille ! Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu (fond de la boite)
- 1 marteau
- 1 dé
- 1 carte premier joueur
- 9 cartes mission
- 90 pierres précieuses
- 16 cartes wagonnet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba-play.com/fr_FR/la-mine-aux-tresors--305845 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3243 Disponible Documents numériques
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La mine aux trésorsURL![]()
La mine aux trésors - règlesURL![]()
La mine aux trésors - vidéorèglesURL
Titre : Penta-rush Type de document : Jeu Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Penta-rush [Jeu] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2738 Disponible Documents numériques
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Penta-rush - ouvertURL![]()
Penta-rush - vidéorègleURL
Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : Jeu Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Contenu :
- 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/e/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock--j6epz The key : Vols à la villa Cliffrock [Jeu] / Thomas Sing, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Contenu :
- 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/e/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock--j6epz Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3014 Disponible Documents numériques
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The key : Vols à la villa Cliffrock - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
The key : Vols à la villa CliffrockImage Jpeg
Titre : Les pirates mathématiciens Autre titre : Rechen-Piraten Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. Contenu : - 56 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune)
- 1 livret de règlesLes pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [Jeu] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. Contenu : - 56 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune)
- 1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2518 Disponible Documents numériques
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Les_pirates_mathématiciens_(contenu).jpgImage JpegTour du dragon / Carlo A. Rossi
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Titre : Tour du dragon Type de document : Jeu Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Christine Faust, Auteur Editeur : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Dragon Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d'adresse vous pourrez sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 chemin de ronde
- 1 balcon
- 4 poutres
- 4 étages d’échafaudage
- 4 poussoirs
- 12 piliers (5 couleurs)
- 22 tuiles
- 1 princesse (pion rose)
- 1 dragon avec rocher
- 1 règle du jeuTour du dragon [Jeu] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Christine Faust, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Dragon Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d'adresse vous pourrez sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 chemin de ronde
- 1 balcon
- 4 poutres
- 4 étages d’échafaudage
- 4 poussoirs
- 12 piliers (5 couleurs)
- 22 tuiles
- 1 princesse (pion rose)
- 1 dragon avec rocher
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2486 Disponible Documents numériques
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Jeu ouvertURL![]()
Tour du dragonImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkSuper mini rafle des chaussettes
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PermalinkFamille bric-à-brac / Marco Teubner
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PermalinkPermalinkPermalinkL'or de Captain Black / Pau Moré
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