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Les Chevaliers de la tour / Christian Tiggemann
Titre : Les Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuLes Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2831 Disponible Documents numériques
Les Chevaliers de la tour - ouvertURL
Les Chevaliers de la tour - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Creativity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ribeiro M.H., Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Creativity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ribeiro M.H., Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2513 Disponible
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Disponible Documents numériques
Au creux de ta mainImage Jpeg
Au creux de ta main - vidéorèglesURL
Titre : Cro-magnon : jeu faire toi rire beaucoup ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bioviva.com/fr/jeux-cro-magnon-/27-26-cro-magnon.html Cro-magnon : jeu faire toi rire beaucoup ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bioviva.com/fr/jeux-cro-magnon-/27-26-cro-magnon.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3420 Disponible Documents numériques
Cro-magnonURL
Cro-magnon - règlesAdobe Acrobat PDF
Cro-magnon - vidéorèglesURL
Titre : Dilemme Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Houser, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l'une des deux voies.
Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d'amener le conducteur à tuer tout le monde sur l'autre voie. C'est l'éternel problème du trolley!
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 200 cartes Innocent
- 150 cartes Coupable
- 175 cartes Modificateur
- 1 jeton conducteur
- 26 jeton Mort
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90162-dilemme-express-le-jeu-de [...] Dilemme Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Houser, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l'une des deux voies.
Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d'amener le conducteur à tuer tout le monde sur l'autre voie. C'est l'éternel problème du trolley!
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 200 cartes Innocent
- 150 cartes Coupable
- 175 cartes Modificateur
- 1 jeton conducteur
- 26 jeton Mort
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90162-dilemme-express-le-jeu-de [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3090 Sorti jusqu'au 23/11/2024 Documents numériques
Dilemme ExpressURL
Dilemme Express - règlesAdobe Acrobat PDF
Dilemme Express - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMission pas possible! / Kane Klenko
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