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Auteur Markus Nikisch |
Documents disponibles écrits par cet auteur (9)
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Titre : 1, 2, 3… Trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 1, 2, 3… Trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2700 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Trésorà bâbordURL
1, 2, 3… Trésor à bâbord - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF A l'école des fantômes / Kai Haferkamp
Titre : A l'école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuA l'école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1879 Disponible Klopjacht / Kai Haferkamp
Titre : Klopjacht Autre titre : Police Alarme ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuKlopjacht ; Police Alarme ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1862 Disponible Documents numériques
Police alarme - ouvertURL
Police alarme - règlesAdobe Acrobat PDF Mes premiers jeux : petits bâtisseurs / Christiane Hüpper
Titre : Mes premiers jeux : petits bâtisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Coopération Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une nouvelle journée commence sur le grand chantier de Bruno ! Celui-ci a des plans pour construire plein de nouvelles maisons colorées qui doivent être terminées aujourd’hui. Son maçon Tom fait donc sans arrêt des allers et retours pour transporter les blocs de construction de la carrière aux différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu’il n’avait pensé. Réussirez-vous à construire vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et de Tom ne soit terminée ? Contenu : 1 chantier (= fond de la boîte),
1 Bruno le chef de chantier,
1 camion avec Tom le maçon,
12 blocs de construction (3 cubes, 3 blocs rectangulaires, 3 blocs en demi-cercle et 3 toits pointus),
1 soleil,
6 emplacements de construction,
1 dé,
1 règle du jeu.Mes premiers jeux : petits bâtisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Coopération Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une nouvelle journée commence sur le grand chantier de Bruno ! Celui-ci a des plans pour construire plein de nouvelles maisons colorées qui doivent être terminées aujourd’hui. Son maçon Tom fait donc sans arrêt des allers et retours pour transporter les blocs de construction de la carrière aux différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu’il n’avait pensé. Réussirez-vous à construire vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et de Tom ne soit terminée ? Contenu : 1 chantier (= fond de la boîte),
1 Bruno le chef de chantier,
1 camion avec Tom le maçon,
12 blocs de construction (3 cubes, 3 blocs rectangulaires, 3 blocs en demi-cercle et 3 toits pointus),
1 soleil,
6 emplacements de construction,
1 dé,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2111 Disponible
Titre : Mes premiers jeux: Premiers chiffres à la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Anna Lena Räckers, Artiste ; Martina Leykamm, Artiste Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux domestiques Ferme Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour voir si tout se passe bien et pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux ? Contenu : - 6 pièces de puzzle grand format
- 12 palets ronds
- 12 trèfles
- 1 dé animaux
- 1 fermier
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/premiers-chiffres-a-la-ferme-pour-les-plus-jeunes Mes premiers jeux: Premiers chiffres à la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Anna Lena Räckers, Artiste ; Martina Leykamm, Artiste . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux domestiques Ferme Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour voir si tout se passe bien et pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux ? Contenu : - 6 pièces de puzzle grand format
- 12 palets ronds
- 12 trèfles
- 1 dé animaux
- 1 fermier
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/premiers-chiffres-a-la-ferme-pour-les-plus-jeunes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1761 Disponible Documents numériques
Mes_premiers_chiffres_la_ferme_2014_10_8_16_47_29.jpgImage Jpeg PermalinkPloufette en mission / Markus Nikisch
PermalinkPermalinkLa sorcière étourdie / Sabine Kubesch
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