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Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : Jeu Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [Jeu] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
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Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Attention… Prêts ? Mangez ! Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Auzou Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous voilà en plein milieu de la forêt et affamés ! Votre objectif ? Collecter un maximum de framboises pour gagner la partie ! Pour cela vous aurez le temps d’un sablier pour réussir le plus d’actions possibles : imiter un animal, construire un édifice avec les cubes, attraper l’ours en bois, lancer le dé et plein d’autres défis. Alors attention… Prêts ? Mangez ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions en bois
- 6 cubes en bois
- 1 dé en bois
- 1 Sablier
- 120 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-d-observation-et-de-rapidite/96683-attentio [...] Attention… Prêts ? Mangez ! [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur . - [S.l.] : Auzou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous voilà en plein milieu de la forêt et affamés ! Votre objectif ? Collecter un maximum de framboises pour gagner la partie ! Pour cela vous aurez le temps d’un sablier pour réussir le plus d’actions possibles : imiter un animal, construire un édifice avec les cubes, attraper l’ours en bois, lancer le dé et plein d’autres défis. Alors attention… Prêts ? Mangez ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions en bois
- 6 cubes en bois
- 1 dé en bois
- 1 Sablier
- 120 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-d-observation-et-de-rapidite/96683-attentio [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3194 Disponible Documents numériques
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Attention… Prêts ? Mangez !URL![]()
Attention… Prêts ? Mangez ! - vidéorèglesURL
Titre : Du balai ! Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
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Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Ultime Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-ultime Bazar Bizarre Ultime [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Zoch, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-ultime Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3079 Disponible Documents numériques
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Bazar Bizarre Ultime - ouvertImage Jpeg
Titre : Blitz ! Type de document : Jeu Auteurs : Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Blitz ! [Jeu] / Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1532 Disponible PermalinkBooo! / Christophe Gonthier
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