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2 sans 3. Tombez juste! / Christoph Behre
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Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : Jeu Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [Jeu] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
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2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL![]()
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic : [S.l.] : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
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6 qui surprend!URL![]()
6 qui surprend! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 takes! (6 qui prend!) Autre titre : 6 nimmt! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 takes! (6 qui prend!) ; 6 nimmt! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach (Waldstraße 23-D5, 63128, Allemagne) : Amigo Spiel : [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1967 Disponible Documents numériques
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6 qui prend - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders : Armada Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 7 Wonders : Armada [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2459 Disponible Documents numériques
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7_wonders_armada_-_table.jpgImage Jpeg
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
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7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF8 familles d'aujourd'hui / François Koch
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PermalinkAddi cat's / François Petit
PermalinkPermalinkPermalinkAlpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes / François Petit
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa bande ACCRO / Jean-Paul Linas
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