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Titre : 7 Wonders Architects Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
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7 Wonders ArchitectsURL![]()
Avis comité des joueursURL![]()
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : 7 Wonders : Armada Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 7 Wonders : Armada [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2459 Disponible Documents numériques
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7_wonders_armada_-_table.jpgImage Jpeg
Titre : Abalone Autre titre : Abalone Type de document : Jeu Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Abalone ; Abalone [Jeu] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - [S.l.] : Abalone Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2838 Disponible Documents numériques
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Abalone - ouvertURL![]()
Abalone - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Akropolis Type de document : Jeu Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples. Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire. Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers. Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Akropolis [Jeu] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples. Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire. Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers. Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3546 Disponible Documents numériques
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AkropolisURL![]()
Akropolis - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Akropolis - vidéorèglesURL
Titre : Amul, la cité des marchands Type de document : Jeu Auteurs : Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Amul, la cité des marchands [Jeu] / Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3109 Disponible Documents numériques
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Amul, la cité des marchandsURL![]()
Amul, la cité des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkLes Apaches de Paris / Alain Ollier
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PermalinkPermalinkAquaretto / Michael Schacht
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PermalinkPermalinkAzul : le jardin de la reine / Michael Kiesling
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PermalinkPermalinkLa baie des marchands / Carl Van Ostrand
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PermalinkPermalinkBig Monster / Dimitri Perrier
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