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Titre : Cash'n guns Type de document : Jeu Auteurs : Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 8 revolvers en mousse,
- 18 jetons Blessure,
- 9 socles en plastique,
- 8 personnages,
- 1 tuile Nouveau Parrain, premier joueur,
- 1 bureau de Parrain,
- 1 bonus de diamants,
- 16 cartes Pouvoir,,
- 64 cartes Balle
- 40 cartes Clic
- 24 cartes Bang !
- 64 cartes parts de butin
- 15 cartes de $ 5000
- 15 billets de $ 10 000
- 10 billets de $ 20 000
- 9 diamants ( 5 de $ 1000, 3 de $ 5000 et 1 de $ 10 000),
- 10 tableaux,
- 3 chargeurs,
- 2 kits de premiers soins
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5138 Cash'n guns [Jeu] / Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 8 revolvers en mousse,
- 18 jetons Blessure,
- 9 socles en plastique,
- 8 personnages,
- 1 tuile Nouveau Parrain, premier joueur,
- 1 bureau de Parrain,
- 1 bonus de diamants,
- 16 cartes Pouvoir,,
- 64 cartes Balle
- 40 cartes Clic
- 24 cartes Bang !
- 64 cartes parts de butin
- 15 cartes de $ 5000
- 15 billets de $ 10 000
- 10 billets de $ 20 000
- 9 diamants ( 5 de $ 1000, 3 de $ 5000 et 1 de $ 10 000),
- 10 tableaux,
- 3 chargeurs,
- 2 kits de premiers soins
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5138 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 3009 Sorti jusqu'au 02/02/2023 Documents numériques
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cash_and_gun_2010_07_27_13_52_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Last bastion Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Piérô La Lune, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Last Bastion, les joueurs incarnent des héros qui vont devoir défendre le dernier bastion contre l’assaut des hordes du mal. Le tour d’un joueur est divisé en 2 phases : - La phase de la horde. Le joueur doit appliquer l’effet des monstres présents sur son plateau de monstres. - La phase de son héros. Le joueur peut se déplacer. Il a aussi le choix entre 2 actions : Combattre ou Utiliser les ressources du bastion en activant une tuile bastion. Le jeu se poursuit ainsi dans l’ordre du tour, jusqu’à la fin de la partie. Si les joueurs arrivent à vaincre les seigneurs de guerres, ils remportent la partie. À l’inverse, si tous les héros sont mis hors combat, si trois tuiles du bastion sont sous l’emprise du mal, ou si la pioche de monstres est épuisée alors ils perdent la partie. Contenu : - 8 figurines Héros
- 3 figurines (Filet, Piège et Etendard)
- 12 figurines Emprise du mal
- 4 socles de couleur
- 8 plateaux Héros
- 4 plateaux Monstres
- 9 tuiles Bastion
- 4 tuiles pour créer l’enceinte du plateau
- 47 jetons (20 Equipements, 4 Appel aux Armes, 5 jetons Etendard, 2 marqueurs, 16 cœurs)
- 5 dés (3 blancs, 1 gris, 1 noir)
- 64 cartes
- 1 feuille de score
- 1 livret de règles
- 1 livret de description des pouvoirsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/last-bastion Last bastion [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Piérô La Lune, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Last Bastion, les joueurs incarnent des héros qui vont devoir défendre le dernier bastion contre l’assaut des hordes du mal. Le tour d’un joueur est divisé en 2 phases : - La phase de la horde. Le joueur doit appliquer l’effet des monstres présents sur son plateau de monstres. - La phase de son héros. Le joueur peut se déplacer. Il a aussi le choix entre 2 actions : Combattre ou Utiliser les ressources du bastion en activant une tuile bastion. Le jeu se poursuit ainsi dans l’ordre du tour, jusqu’à la fin de la partie. Si les joueurs arrivent à vaincre les seigneurs de guerres, ils remportent la partie. À l’inverse, si tous les héros sont mis hors combat, si trois tuiles du bastion sont sous l’emprise du mal, ou si la pioche de monstres est épuisée alors ils perdent la partie. Contenu : - 8 figurines Héros
- 3 figurines (Filet, Piège et Etendard)
- 12 figurines Emprise du mal
- 4 socles de couleur
- 8 plateaux Héros
- 4 plateaux Monstres
- 9 tuiles Bastion
- 4 tuiles pour créer l’enceinte du plateau
- 47 jetons (20 Equipements, 4 Appel aux Armes, 5 jetons Etendard, 2 marqueurs, 16 cœurs)
- 5 dés (3 blancs, 1 gris, 1 noir)
- 64 cartes
- 1 feuille de score
- 1 livret de règles
- 1 livret de description des pouvoirsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/last-bastion Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2631 Disponible Documents numériques
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Last Bastion - ouvertURL![]()
Last Bastion - vidéorègleURL
Titre : 7 Wonders Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût ! Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ? Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût ! Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ? Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2625 Disponible Documents numériques
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2296_bis_2011_06_23_17_02_10.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
7 Wonders - videorègleURL
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Sorti jusqu'au 02/02/2023 Documents numériques
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7 Wonders ArchitectsURL![]()
Avis comité des joueursURL![]()
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk Type de document : Jeu Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar. Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie. Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis. Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités. Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses. Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante. Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages. A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement. Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Le Donjon de Naheulbeuk [Jeu] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar. Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie. Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis. Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités. Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses. Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante. Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages. A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement. Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2867 Disponible Documents numériques
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Le donjon de NaheulbeukURL![]()
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