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57 recherche sur le tag 'Jeux familiaux'
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Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Age de Pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU L'Age de Pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2665 Disponible Documents numériques
L'âge de pierre juniorURL
L'âge de pierre junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ave Caesar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ubik Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Ave Caesar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur . - Ubik, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3092 Disponible Documents numériques
Ave CaesarURL
Ave CaesarURL
Ave Caesar - vidéorèglesURLLes aventuriers du rail "Marklin" / Alan R. Moon
Titre : Les aventuriers du rail "Marklin" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu n'est pas une extension des "Aventuriers du rail" mais un jeu à part entière qui représente le réseau ferré allemand.Au niveau matériel, chaque carte wagon (118 en tout) aura une illustration différente représentant certains modèles de trains électriques Märklin.Au niveau règles, en plus des règles basiques, il y aura:- 46 objectifs divisés en 2 piles: long (valant de 12 à 22 points) et court (valant de 5 à 11 points). Au début de la partie, chaque joueur pioche 4 objectifs de son choix (dans n'importe quelle pile) et doit en garder au moins 2. La plupart des objectifs sont des connections nord-sud.- La partie ouest de la carte est constitué principalement de courtes liaisons incolores. La partie est de liaisons longues colorées, avec notamment des liaisons à 7.- En début de partie, Berlin reçoit 4 marqueurs de marchandises 7, 6, 5 et 4. Les villes importantes des marqueurs 4, 3, 2, 1 et les petites villes un marqueur 2. Chaque joueur possède 3 passagers. Lorsqu'un joueur s'approprie une liaison, il peut placer un de ses passagers sur une des villes de la liaison s'il n'yen a pas déjà un. Un joueur peut décider ensuite à la place de son tour d'action de bouger un de ses passagers le long de son réseau, récoltant les marqueurs les plus élevés dans les villes qu'il parcourt (s'il en reste). Le passager est retiré une fois déplacé. Les marqueurs collectés sont autant de points bonus en fin de partie.- En plus des cartes wagons, il y a des cartes locomotives uniquement utilisables sur des liaisons de 4 ou plus, qui sont piochées comme des cartes régulières, ainsi que des cartes passagers (qui permettent de faire emprunter des liaisons adverses à nos passagers).Il y aura basiquement 2 grandes stratégies:- soit prendre des objectifs longs et envahir l'est de la carte- soit prendre des courts et envahir l'ouest où les marqueurs sont également plus nombreux. Contenu : 1 plateau de jeu,
240 wagons (45 de chaque couleur),
164 cartes,
5 pions,
74 jetons marchandises chiffrés,
1 tuile bonus,
15 passagers,
1 règle de jeu.Les aventuriers du rail "Marklin" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu n'est pas une extension des "Aventuriers du rail" mais un jeu à part entière qui représente le réseau ferré allemand.Au niveau matériel, chaque carte wagon (118 en tout) aura une illustration différente représentant certains modèles de trains électriques Märklin.Au niveau règles, en plus des règles basiques, il y aura:- 46 objectifs divisés en 2 piles: long (valant de 12 à 22 points) et court (valant de 5 à 11 points). Au début de la partie, chaque joueur pioche 4 objectifs de son choix (dans n'importe quelle pile) et doit en garder au moins 2. La plupart des objectifs sont des connections nord-sud.- La partie ouest de la carte est constitué principalement de courtes liaisons incolores. La partie est de liaisons longues colorées, avec notamment des liaisons à 7.- En début de partie, Berlin reçoit 4 marqueurs de marchandises 7, 6, 5 et 4. Les villes importantes des marqueurs 4, 3, 2, 1 et les petites villes un marqueur 2. Chaque joueur possède 3 passagers. Lorsqu'un joueur s'approprie une liaison, il peut placer un de ses passagers sur une des villes de la liaison s'il n'yen a pas déjà un. Un joueur peut décider ensuite à la place de son tour d'action de bouger un de ses passagers le long de son réseau, récoltant les marqueurs les plus élevés dans les villes qu'il parcourt (s'il en reste). Le passager est retiré une fois déplacé. Les marqueurs collectés sont autant de points bonus en fin de partie.- En plus des cartes wagons, il y a des cartes locomotives uniquement utilisables sur des liaisons de 4 ou plus, qui sont piochées comme des cartes régulières, ainsi que des cartes passagers (qui permettent de faire emprunter des liaisons adverses à nos passagers).Il y aura basiquement 2 grandes stratégies:- soit prendre des objectifs longs et envahir l'est de la carte- soit prendre des courts et envahir l'ouest où les marqueurs sont également plus nombreux. Contenu : 1 plateau de jeu,
240 wagons (45 de chaque couleur),
164 cartes,
5 pions,
74 jetons marchandises chiffrés,
1 tuile bonus,
15 passagers,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1999 Disponible Bling Bling Gemstone! / Justin Oh
Titre : Bling Bling Gemstone! Autre titre : Bling Bling Gemstone! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin Oh, Auteur Editeur : Gemblo Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Ambiance Equilibre Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagnez le plus de points en frappant et faisant tomber les gemmes avec la pioche, mais sans faire s'écrouler les piliers.
Contenu : - 1 fondation de pilier
- 9 morceaux de piliers en plastique
– 36 blocs de gemmes (rouge, rose, & transparent : 12 de chaque)
– 1 pioche pour les gemmes
– 2 règles (Anglais/Coréen + Français)Bling Bling Gemstone! ; Bling Bling Gemstone! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin Oh, Auteur . - Gemblo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Ambiance Equilibre Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagnez le plus de points en frappant et faisant tomber les gemmes avec la pioche, mais sans faire s'écrouler les piliers.
Contenu : - 1 fondation de pilier
- 9 morceaux de piliers en plastique
– 36 blocs de gemmes (rouge, rose, & transparent : 12 de chaque)
– 1 pioche pour les gemmes
– 2 règles (Anglais/Coréen + Français)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1943 Disponible Documents numériques
Bling bling gemstone - ouvertURL
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