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Titre : Fish & cheat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Piesse, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuFish & cheat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Piesse, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3579 Disponible Documents numériques
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Fish & cheat - ouvertURL![]()
Fish & cheat - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Super Mega Lucky Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésTags : Jeu de hasard bingo Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu trépidant d'un plaisir sans égal ! Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps, alors on ne s'ennuie jamais ! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Un jeu simple, gratifiant et super fun ! Contenu : -84 cartes
-30 jetons éclairs
-24 jetons lunes
-6 feutres
-1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cocktail-games/113911-super-mega-lucky-box-21000 [...] Super Mega Lucky Box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésTags : Jeu de hasard bingo Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu trépidant d'un plaisir sans égal ! Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps, alors on ne s'ennuie jamais ! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Un jeu simple, gratifiant et super fun ! Contenu : -84 cartes
-30 jetons éclairs
-24 jetons lunes
-6 feutres
-1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cocktail-games/113911-super-mega-lucky-box-21000 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3615 Disponible Documents numériques
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Titre : Les pattes à pouf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amaya Louis, Auteur ; Cyrille Allard, Auteur ; Thierry Sayes, Auteur ; Stivo, Illustrateur Editeur : Widyka Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Partez à l'assaut du pouf! Les propriétaires sont de sortie. La voie est libre pour tenter de se blottir dans le douillet pouf du salon. Qui l’atteindra et régnera en maître ? Pour cela, formez votre équipe avant les autres et défiez vos adversaires.
Contenu :
- 60 cartes Boules de poils
- 20 jetons Boules de poils
- 5 jetons Boule de poils en Chef
- 1 plateau recto-verso
Les pattes à pouf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amaya Louis, Auteur ; Cyrille Allard, Auteur ; Thierry Sayes, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Widyka, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Partez à l'assaut du pouf! Les propriétaires sont de sortie. La voie est libre pour tenter de se blottir dans le douillet pouf du salon. Qui l’atteindra et régnera en maître ? Pour cela, formez votre équipe avant les autres et défiez vos adversaires.
Contenu :
- 60 cartes Boules de poils
- 20 jetons Boules de poils
- 5 jetons Boule de poils en Chef
- 1 plateau recto-verso
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Coopératifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3620 Disponible Documents numériques
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Les pattes à pouf - ouvertURL![]()
Les pattes à pouf - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
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L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL
Titre : Blanc manger coco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis et Thibault, Auteur Editeur : Hiboutatillus Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 18 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - 600 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Blanc manger coco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis et Thibault, Auteur . - Hiboutatillus, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 18 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - 600 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2764 Disponible Documents numériques
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Blanc-manger Coco - règleAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink