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Auteur Philippe Des Pallières |
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Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles
- 1 sac en tissus noir
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles
- 1 sac en tissus noir
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1877 Disponible Documents numériques
laguerredesmoutons_livret_2014_08_14_14_22_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1467 Disponible ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1508 Disponible Documents numériques
Les loups-garous - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant. Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu :
-10 jetons "personnages"
- 5 jetons blancs "Fidèles"
- 2 jetons bleus "Agents" CIA et FBI
- 2 jetons verts "Chauffeurs"
- 1 jeton rouge "Nettoyeur"
- 2 pions bouteille "Jocker"
- 15 diamants en plstique
- 1 sac noir en velours
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.mafia-de-cuba.com/ Mafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant. Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu :
-10 jetons "personnages"
- 5 jetons blancs "Fidèles"
- 2 jetons bleus "Agents" CIA et FBI
- 2 jetons verts "Chauffeurs"
- 1 jeton rouge "Nettoyeur"
- 2 pions bouteille "Jocker"
- 15 diamants en plstique
- 1 sac noir en velours
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.mafia-de-cuba.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 2818 Disponible Documents numériques
Mafia de Cuba ouvertURL
Mafia de Cuba - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Objets trouvés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une jambe de poupée, une pièce de monnaie, une brosse à dent, une planchette en bois, ou encore une pince à linge... Mais pas de raton laveur !Choisissez quelques-uns de ces objets des plus incongrus, placez-les de manière à ce que les autres joueurs puissent identifier les propositions qui apparaissent sur les cartes... Imagination et créativité seront vos meilleures armes pour découvrir le plus de propositions possibles et franchir la ligne d'arrivée en premier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes votes
- 200 cartes « situations »
- 13 objets
- 9 pions « score »
- 7 tuiles cases spéciales
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Objets trouvés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une jambe de poupée, une pièce de monnaie, une brosse à dent, une planchette en bois, ou encore une pince à linge... Mais pas de raton laveur !Choisissez quelques-uns de ces objets des plus incongrus, placez-les de manière à ce que les autres joueurs puissent identifier les propositions qui apparaissent sur les cartes... Imagination et créativité seront vos meilleures armes pour découvrir le plus de propositions possibles et franchir la ligne d'arrivée en premier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes votes
- 200 cartes « situations »
- 13 objets
- 9 pions « score »
- 7 tuiles cases spéciales
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3078 Disponible Documents numériques
Objets trouvés - règlesAdobe Acrobat PDF
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