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A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) |
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Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary Flanagan, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Fantastique Coopération Déduction Enigme Ambiance Jeux d\\\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.
Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.
La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
Contenu : -1 bloc d'écriture
- 100 cartes "Question"
- 50 cartes "Objet"
- 2 crayonsPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary Flanagan, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Fantastique Coopération Déduction Enigme Ambiance Jeux d\\\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.
Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.
La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
Contenu : -1 bloc d'écriture
- 100 cartes "Question"
- 50 cartes "Objet"
- 2 crayonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3580 Disponible Documents numériques
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Phantom Ink_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Brin de jasette junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur Editeur : Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Brin de jasette junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur . - Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2210 Disponible Documents numériques
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Brin de jasette junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est toute la question! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils!
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuC'est toute la question! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils!
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2559 Disponible Documents numériques
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C_est_toute_la_question_-_boite_de_jeu.jpgImage Jpeg![]()
C_est_toute_la_question_-_jeu_éclaté.jpgImage Jpeg
Titre : Codenames Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuCodenames Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2349 Disponible Documents numériques
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codenames_images.jpgImage Jpeg
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3412 Disponible Documents numériques
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Les contes émerveillés - ouvertURL![]()
Les contes émerveillés - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkDevine tête
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