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'Mémorisation' 
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Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 3412 Disponible Documents numériques
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Les contes émerveillés - ouvertURL![]()
Les contes émerveillés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Famille bric-à -brac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MémoireTags : Mémorisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 canapé
- 1 table
- 1 commode
- 1 lampadaire
- 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois)
- 66 cartes
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuFamille bric-à -brac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MémoireTags : Mémorisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 canapé
- 1 table
- 1 commode
- 1 lampadaire
- 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois)
- 66 cartes
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 3084 Disponible Documents numériques
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Famille bric-à-brac - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Famille bric-à-bracPortable Network Graphics

