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Iello |
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Titre : La Cathédrale rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur ; Chema Romà n, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EconomieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Le Tsar Ivan a ordonné la construction d'une cathédrale en l'honneur de ses victoires militaires : La Cathédrale Rouge. De nombreuses équipes de bâtisseurs participent à la construction, mais un seul d'entre eux réussira à se démarquer et gagnera les faveurs du Tsar !
La Cathédrale Rouge est un eurogame stratégique qui invite les joueurs à prendre place dans une équipe de construction. Leur travail consiste à travailler ensemble pour construire la cathédrale Saint-Basile à Moscou.
Contenu : - 4 marqueurs de score
- 20 bois
- 20 briques
- 20 pierres
- 15 pépites d'or
- 10 gemmes vertes
- 10 gemmes violettes
- 1 plateau Marché
- 4 plateaux Atelier
- 8 tuiles Ressrouce
- 28 tuiles Atelier
- 16 ornements
- 40 roubles
- 66 cartes
- 5 désLa Cathédrale rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur ; Chema Romà n, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EconomieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Le Tsar Ivan a ordonné la construction d'une cathédrale en l'honneur de ses victoires militaires : La Cathédrale Rouge. De nombreuses équipes de bâtisseurs participent à la construction, mais un seul d'entre eux réussira à se démarquer et gagnera les faveurs du Tsar !
La Cathédrale Rouge est un eurogame stratégique qui invite les joueurs à prendre place dans une équipe de construction. Leur travail consiste à travailler ensemble pour construire la cathédrale Saint-Basile à Moscou.
Contenu : - 4 marqueurs de score
- 20 bois
- 20 briques
- 20 pierres
- 15 pépites d'or
- 10 gemmes vertes
- 10 gemmes violettes
- 1 plateau Marché
- 4 plateaux Atelier
- 8 tuiles Ressrouce
- 28 tuiles Atelier
- 16 ornements
- 40 roubles
- 66 cartes
- 5 désExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3775 Disponible Documents numériques
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Cathédrale rouge - ouvertURL![]()
Cathédrale rouge - règlesURL![]()
Cathédrale rouge - vidéorègleURL
Titre : Cheese master Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et comptez le bon nombre de fromages.
Dans ce jeu de chaise musicale, soyez le plus rapide pour afficher le bon nombre avec vos cartes et valider votre choix avec un pion fromage. Mais attention, il n’y en aura pas pour tout le monde…Contenu : - 40 cartes Service (recto verso)
- 6 dés
- 7 pions meules en boisCheese master [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et comptez le bon nombre de fromages.
Dans ce jeu de chaise musicale, soyez le plus rapide pour afficher le bon nombre avec vos cartes et valider votre choix avec un pion fromage. Mais attention, il n’y en aura pas pour tout le monde…Contenu : - 40 cartes Service (recto verso)
- 6 dés
- 7 pions meules en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3586 Disponible Documents numériques
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Cheese master_réglesAdobe Acrobat PDF
Titre : 20ème siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeu20ème siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2039 Disponible
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 1219 Disponible
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2990 Disponible Documents numériques
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Andor Junior RèglesAdobe Acrobat PDF![]()
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Andor Junior OuvertPortable Network GraphicsPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink