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1987 - Le tunnel sous la Manche / Sheila Santos
Titre : 1987 - Le tunnel sous la Manche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
1987 - Le tunnel sous la Manche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3624 Disponible Documents numériques
1987: Le tunnel sous la Manche - ouvertURL
1987: Le tunnel sous la Manche - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3033 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Age de Pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU L'Age de Pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2665 Disponible Documents numériques
L'âge de pierre juniorURL
L'âge de pierre junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Contenu : - 8 plateaux de jeux
- 120 cartes
- 50 tuiles recto/verso
- 2 tuiles Actions supplémentaires
- 46 pions Animaux
- 124 pions Ressouces
- 60 clôtures
- 16 étables
- 20 fermiers
- 1 marqueur Premier joueur
- 44 jetons Repas
- 3 jetons Suggestion
- 1 bloc de score
- 1 livret règle du jeu
- 1 livret annexeEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Agricola Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Contenu : - 8 plateaux de jeux
- 120 cartes
- 50 tuiles recto/verso
- 2 tuiles Actions supplémentaires
- 46 pions Animaux
- 124 pions Ressouces
- 60 clôtures
- 16 étables
- 20 fermiers
- 1 marqueur Premier joueur
- 44 jetons Repas
- 3 jetons Suggestion
- 1 bloc de score
- 1 livret règle du jeu
- 1 livret annexeEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Agricola Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3018 Disponible Documents numériques
AgricolaURL
Agricola - règlesAdobe Acrobat PDF
Agricola - vidéorèglesURL
Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
Anno 1800URL
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF
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