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Aerion / Shadi Torbey
Titre : Aerion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : InPatience Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuAerion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur . - Bruxelles [Belgique] : InPatience, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3630 Disponible Documents numériques
AerionURL
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Titre : Alubari : A nice cup of tea Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Alubari : A nice cup of tea [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3356 Disponible Documents numériques
Alubari : A nice cup of teaURL
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Titre : Ankh'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Ankh'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3158 Disponible Documents numériques
Ankh'orURL
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Ankh'or - vidéorèglesURL
Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
Anno 1800URL
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF
Anno 1800 - vidéorèglesURLLa baie des marchands / Carl Van Ostrand
Titre : La baie des marchands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
La baie des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3539 Disponible Documents numériques
La baie des marchands - ouvertURL
La baie des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkColorado / Joachim Thôme
PermalinkCouncil of shadows / Martin Kallenborn
PermalinkPermalinkCryo / Tom Jolly
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