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5 recherche sur le tag 'Ecologie'
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20ème siècle / Vladimir Suchy
Titre : 20ème siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeu20ème siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2039 Disponible Mégawatts / Friedemann Friese
Titre : Mégawatts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Faire des millions en tant que producteur d'électricité, ça vous intéresse? Vous devrez d'abord évaluer votre plan d'action. Investirez-vous dans le pétrole ou le charbon comme à la vieille époque, et ce malgré les risques d'une pénurie éventuelle (et de la pollution que ce type d'énergie engendre)? Récupérer les déchets est-elle une méthode viable? Et que dire du nucléaire: les gouvernements veilleront-ils toujours à sa rentabilité? Évidemment,les sources d'énergie renouvelable devraient vous garantir un bel avenir, mais vous permettront-elles de produire suffisamment d'électricité pour tous vos clients?Vous devrez également avoir vos concurrents à l’œil: le type de centrales, les villes qui constituent leur réseau ainsi que leur vitesse de croissance, auront un impact certain sur vos profits.Mégawatts, un jeu de stratégie et de planification électrisant! Contenu : - 1 plateau réversible (Québec/France)
- 49 cartes Centrale électrique,
- Billets Elektro en papier,
- plus de 200 pièces en bois,
- 1 livret de règles de jeuMégawatts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Faire des millions en tant que producteur d'électricité, ça vous intéresse? Vous devrez d'abord évaluer votre plan d'action. Investirez-vous dans le pétrole ou le charbon comme à la vieille époque, et ce malgré les risques d'une pénurie éventuelle (et de la pollution que ce type d'énergie engendre)? Récupérer les déchets est-elle une méthode viable? Et que dire du nucléaire: les gouvernements veilleront-ils toujours à sa rentabilité? Évidemment,les sources d'énergie renouvelable devraient vous garantir un bel avenir, mais vous permettront-elles de produire suffisamment d'électricité pour tous vos clients?Vous devrez également avoir vos concurrents à l’œil: le type de centrales, les villes qui constituent leur réseau ainsi que leur vitesse de croissance, auront un impact certain sur vos profits.Mégawatts, un jeu de stratégie et de planification électrisant! Contenu : - 1 plateau réversible (Québec/France)
- 49 cartes Centrale électrique,
- Billets Elektro en papier,
- plus de 200 pièces en bois,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2073 Disponible Playa playa / Sébastien Decad
Titre : Playa playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Bioviva Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuPlaya playa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1553 Disponible
Titre : Bioviva - Le jeu naturellement drôle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Bioviva Le Jeu est d’abord un jeu de questions-réponses familial et pédagogique, mêlant apprentissages et amusement. Chaque joueur s’efforce de récolter 12 points « Viva » en réussissant les épreuves proposées : 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… connaissance, culture générale, rapidité, bluff et déduction sont vos atouts pour gagner la partie… même si au fond, le but du jeu est moins de tester ses connaissance que de s’étonner et découvrir la planète et ses innombrables richesses ! Un jeu familial incontournable Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 224 cartes "épreuve",
- 32 cartes "+",
- 12 pions "goutte d'eau" en bois,
- 1 dé en bois,
- 72 points "viva",
- 43 tuiles "A,B,C",
- 1 loupe en carton,
- 1 règle de jeuBioviva - Le jeu naturellement drôle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Bioviva Le Jeu est d’abord un jeu de questions-réponses familial et pédagogique, mêlant apprentissages et amusement. Chaque joueur s’efforce de récolter 12 points « Viva » en réussissant les épreuves proposées : 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… connaissance, culture générale, rapidité, bluff et déduction sont vos atouts pour gagner la partie… même si au fond, le but du jeu est moins de tester ses connaissance que de s’étonner et découvrir la planète et ses innombrables richesses ! Un jeu familial incontournable Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 224 cartes "épreuve",
- 32 cartes "+",
- 12 pions "goutte d'eau" en bois,
- 1 dé en bois,
- 72 points "viva",
- 43 tuiles "A,B,C",
- 1 loupe en carton,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2276 Disponible Documents numériques
bioviva.jpgImage Jpeg
Titre : Cardline Globetrotter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Henry, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:GéographieTags : Continent Culture générale Ecologie Economie Géographie Argumentation Classement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Cardline Globetrotter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Henry, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:GéographieTags : Continent Culture générale Ecologie Economie Géographie Argumentation Classement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2319 Disponible