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Titre : Africa Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franck Régnier, Auteur ; Pascal Boucher, Illustrateur Editeur : Annecy [France] : Les jeux du lac Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Africa Park est un jeu coopératif dans lequel le but du jeu est de permettre aux gardiens de rassembler les animaux à l’intérieur du parc avant l’arrivée du lion.
Si tous les animaux sont rentrés avant l’arrivée du lion, la partie est gagnée.Contenu :
- 1 plateau de jeu "Savane"
- 2 éléments de décor
- 1 abri en 4 pièces
- 1 baobab en 3 pièce
- 11 figurines animaux
- 2 rhinocéroces
- 2 girafes
- 2 antilopes
- 2 zèbres
- 2 éléphants
- 1 lion
- 4 figurines soigneurs
- 1 dé spécial avec des animaux sur les faces
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.jeuxdulac.com/africa-park Africa Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franck Régnier, Auteur ; Pascal Boucher, Illustrateur . - Annecy [France] : Les jeux du lac, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Africa Park est un jeu coopératif dans lequel le but du jeu est de permettre aux gardiens de rassembler les animaux à l’intérieur du parc avant l’arrivée du lion.
Si tous les animaux sont rentrés avant l’arrivée du lion, la partie est gagnée.Contenu :
- 1 plateau de jeu "Savane"
- 2 éléments de décor
- 1 abri en 4 pièces
- 1 baobab en 3 pièce
- 11 figurines animaux
- 2 rhinocéroces
- 2 girafes
- 2 antilopes
- 2 zèbres
- 2 éléphants
- 1 lion
- 4 figurines soigneurs
- 1 dé spécial avec des animaux sur les faces
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.jeuxdulac.com/africa-park Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2799 Disponible Documents numériques
Africa ParkURL
Africa Park - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2277 Disponible Documents numériques
animal_à_bord.jpgImage Jpeg Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible Animouv / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2279 Disponible LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2262 Disponible Aniwoo !?
Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
Aniwoo !? matérielURL
Aniwoo !? démonstration vidéoURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBrainbox : Animaux
PermalinkCacophony / Jean-Philippe Mars
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PermalinkCardline dinosaure / Frederic Henry
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