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Titre : Chipe cocos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Margaux Carpentier, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tapies dans la canopée, des bandes de singes se disputent les noix de coco. Quelle sera la bande la mieux organisée qui en récoltera le plus, tout en évinçant les singes rivaux avant l’arrivée du tigre ?
Un jeu de déplacement très simple où la stratégie et l'anticipation sont primordiales.
Principe du jeu
"Chipe cocos" est un jeu de stratégie. Les joueurs déplacent leurs singes sur le plateau de case en case. Dès qu'ils arrivent sur une tuile, ils la récupèrent et laissent apparaître celle d'en-dessous. Le but est de récupérer le plus de tuiles "noix de coco".
Contenu :
1 plateau de jeu
24 pions singes
48 tuiles
1 règle de jeu
Chipe cocos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Margaux Carpentier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tapies dans la canopée, des bandes de singes se disputent les noix de coco. Quelle sera la bande la mieux organisée qui en récoltera le plus, tout en évinçant les singes rivaux avant l’arrivée du tigre ?
Un jeu de déplacement très simple où la stratégie et l'anticipation sont primordiales.
Principe du jeu
"Chipe cocos" est un jeu de stratégie. Les joueurs déplacent leurs singes sur le plateau de case en case. Dès qu'ils arrivent sur une tuile, ils la récupèrent et laissent apparaître celle d'en-dessous. Le but est de récupérer le plus de tuiles "noix de coco".
Contenu :
1 plateau de jeu
24 pions singes
48 tuiles
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3600 Disponible Documents numériques
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Chipe coco - ouvertURL![]()
Chipe coco - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Liévin, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu :
60 cartes animaux
11 cartes objectif recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions de joueur et 4 jetons score+
1 jeton compte-manche
1 carte de manche
Nimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Liévin, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu :
60 cartes animaux
11 cartes objectif recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions de joueur et 4 jetons score+
1 jeton compte-manche
1 carte de manche
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3592 Sorti jusqu'au 23/11/2023 Documents numériques
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Nimalia - ouvertURL![]()
Ninamlia - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les royaumes sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steven Aramini, Auteur ; Katy Grierson, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.
Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes !Contenu : • 1 plateau de jeu
• 64 cartes Noble Créature
• 30 cartes Décret
• 15 tuiles Majorité
• 4 tuiles Premier à Passer
• 18 jetons Renfort
• 5 disques Marqueur de Score
• 90 cubes d’Influence
• 1 livret de règles
• 1 piste de scoreLes royaumes sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steven Aramini, Auteur ; Katy Grierson, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.
Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes !Contenu : • 1 plateau de jeu
• 64 cartes Noble Créature
• 30 cartes Décret
• 15 tuiles Majorité
• 4 tuiles Premier à Passer
• 18 jetons Renfort
• 5 disques Marqueur de Score
• 90 cubes d’Influence
• 1 livret de règles
• 1 piste de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3603 Sorti jusqu'au 05/10/2023 Documents numériques
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Les royaumes sauvages_réglesPortable Network Graphics
Titre : Extinction Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joe Hopkins, Auteur ; Ben Flores, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un thème engagé sur la préservation des animaux et de l’environnement.
La marche du progrès de l'humanité menace la survie de nombreuses espèces. A vous et à votre équipe de les sauver ! Travaillez avec vos collègues écologistes pour sauver les tigres et les loutres de mer de l'extinction.
Incarnez un zoologiste, un philanthrope, un animateur de télévision, un lobbyiste ou un avocat pour influencer l'ONU et sauver les animaux en arrêtant la destruction de l'environnement.
Jeu coopératif de draft de dés, avec l’extension Panda incluse.Le contenu du jeu est identique à la version Tigre, seuls les visuels de la couverture sont différents: Panda ou Tigre.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles Personnage
- 15 jetons Tigre en bois
- 15 jetons Loutre en bois
- 36 cartes Effet
- 70 cartes Joueur
- 15 dés d'action
- 1 dé de naissances
- 10 cartes Compétences spéciales
- 24 tuiles Destruction
- 2 fiches scénario
- 12 cartes Ambassadeur
- 25 cubes d'influence
- 25 jetons argent
- 1 marqueur temps
- 5 marqueurs de tour
- 5 aides de jeu
- 1 règle de jeuExtinction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joe Hopkins, Auteur ; Ben Flores, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un thème engagé sur la préservation des animaux et de l’environnement.
La marche du progrès de l'humanité menace la survie de nombreuses espèces. A vous et à votre équipe de les sauver ! Travaillez avec vos collègues écologistes pour sauver les tigres et les loutres de mer de l'extinction.
Incarnez un zoologiste, un philanthrope, un animateur de télévision, un lobbyiste ou un avocat pour influencer l'ONU et sauver les animaux en arrêtant la destruction de l'environnement.
Jeu coopératif de draft de dés, avec l’extension Panda incluse.Le contenu du jeu est identique à la version Tigre, seuls les visuels de la couverture sont différents: Panda ou Tigre.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles Personnage
- 15 jetons Tigre en bois
- 15 jetons Loutre en bois
- 36 cartes Effet
- 70 cartes Joueur
- 15 dés d'action
- 1 dé de naissances
- 10 cartes Compétences spéciales
- 24 tuiles Destruction
- 2 fiches scénario
- 12 cartes Ambassadeur
- 25 cubes d'influence
- 25 jetons argent
- 1 marqueur temps
- 5 marqueurs de tour
- 5 aides de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3607 Disponible Documents numériques
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Extinction - vidéorèglesURL
Titre : Great plains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Great plains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3622 Disponible Documents numériques
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Great plains - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Great plains - ouvertImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkAniwoo !?
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