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Détail de l'éditeur
Éditeur Matagot
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Raptor Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques.A la tête d’une escouade de scientifiques, le joueur « humain » devra tenter d’endormir la maman Raptor OU de capturer trois de ses petits. De son côté, le joueur Raptor va s’efforcer d’éradiquer tous les scientifiques du plateau OU de réussir à faire s’enfuir trois de ses petits. Chaque joueur dispose de son propre set de 9 cartes. Chaque carte possède un numéro (de 1 à 9) et une action. Chacun choisit une carte simultanément. Le plus petit numéro fait l’action de sa carte, le plus fort dispose ensuite d’un nombre de points d’action (déplacement, attaque, réveil...) égal à la différence numérique entre les deux cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu modulable (10 parties)
- 9 éléments de décors en 3D
- 5 jetons Endormissement
- 10 jetons Feu
- 9 cartes Scientifique
- 9 cartes Raptor
- 1 figurine Maman Raptor
- 5 figurine Bébé Raptor
- 10 figurines de scientifiques
- 2 aides de jeu
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/raptor Raptor [Jeu] / Bruno Faidutti, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques.A la tête d’une escouade de scientifiques, le joueur « humain » devra tenter d’endormir la maman Raptor OU de capturer trois de ses petits. De son côté, le joueur Raptor va s’efforcer d’éradiquer tous les scientifiques du plateau OU de réussir à faire s’enfuir trois de ses petits. Chaque joueur dispose de son propre set de 9 cartes. Chaque carte possède un numéro (de 1 à 9) et une action. Chacun choisit une carte simultanément. Le plus petit numéro fait l’action de sa carte, le plus fort dispose ensuite d’un nombre de points d’action (déplacement, attaque, réveil...) égal à la différence numérique entre les deux cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu modulable (10 parties)
- 9 éléments de décors en 3D
- 5 jetons Endormissement
- 10 jetons Feu
- 9 cartes Scientifique
- 9 cartes Raptor
- 1 figurine Maman Raptor
- 5 figurine Bébé Raptor
- 10 figurines de scientifiques
- 2 aides de jeu
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/raptor Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2640 Disponible Documents numériques
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Raptor - ouvertURL![]()
Raptor - vidéorègleURLDice Town / Bruno Cathala
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Titre : Dice Town Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : 1 plateau de jeu,
19 cartes General Store,
20 cartes Titre de propriété
7 cartes Elixir du Doc Badluck
5 gobelets,
25 dés de poker,
43 billets,
30 pépites,
1 carte étoile du shérif
1 règle de jeuDice Town [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : 1 plateau de jeu,
19 cartes General Store,
20 cartes Titre de propriété
7 cartes Elixir du Doc Badluck
5 gobelets,
25 dés de poker,
43 billets,
30 pépites,
1 carte étoile du shérif
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2986 Disponible Documents numériques
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Dice Town - ouvertImage Jpeg![]()
Dice Town - règlesURL
Titre : Animal à bord Type de document : Jeu Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire. Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus). Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [Jeu] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire. Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus). Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2277 Disponible Documents numériques
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animal_à_bord.jpgImage Jpeg
Titre : Le Temps des Moissons Type de document : Jeu Auteurs : Vangélis Bagiartakis, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur Editeur : Matagot Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Temps des Moissons est un jeu de cartes dans lequel vous allez mettre en place un moteur économique. Chaque carte représente des champs, du bétail et des aménagements qu'il faudra ajouter à votre exploitation pour gagner des points de victoire Contenu : - 30 tuiles carrées « Outillage »
- 61 jetons ronds « Sous »
- 20 jetons étoiles « PV »
- 40 jetons en bois jaunes « Nourriture »
- 30 jetons bleus en bois « Eau »
- 121 cartes
- 4 tuiles longues « Indicateur de type »
- 1 tuile « 1er joueur »
- 1 tuiles « Piste des années »
- 1 jeton rond « Année »
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-temps-des-moissons Le Temps des Moissons [Jeu] / Vangélis Bagiartakis, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Temps des Moissons est un jeu de cartes dans lequel vous allez mettre en place un moteur économique. Chaque carte représente des champs, du bétail et des aménagements qu'il faudra ajouter à votre exploitation pour gagner des points de victoire Contenu : - 30 tuiles carrées « Outillage »
- 61 jetons ronds « Sous »
- 20 jetons étoiles « PV »
- 40 jetons en bois jaunes « Nourriture »
- 30 jetons bleus en bois « Eau »
- 121 cartes
- 4 tuiles longues « Indicateur de type »
- 1 tuile « 1er joueur »
- 1 tuiles « Piste des années »
- 1 jeton rond « Année »
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-temps-des-moissons Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2737 Disponible Documents numériques
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Le Temps des Moissons ouvertImage JpegOne Card Dungeon / Barny Skinner
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Titre : One Card Dungeon Type de document : Jeu Auteurs : Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche. One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte. Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses. L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour. Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée. Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
One Card Dungeon [Jeu] / Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche. One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte. Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses. L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour. Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée. Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3548 Disponible Documents numériques
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One Card Dungeon - ouvertURL![]()
One Card Dungeon - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink