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Détail de l'éditeur
Matagot |
Documents disponibles chez cet éditeur (47)
Titre : Aeon's end Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Riley, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages.
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.
Contenu : -40 jetons "vie"
- 21 jetons "charges"
- 10 jetons "puissance"
- 15 jetons "furie/bogue"
- 2 cadrans "vie"
- 4 jetons numérotés "numéro de joueur"
- 87 cartes gemmes
- 86 cartes "sort"
- 30 cartes "relique"
- 27 cartes "tirage aléatoire"
- 75 cartes "némésis"
- 4 aides de jeu
- 8 plateaux joueurs
- 16 cartes carrées "brèches"
- 9 cartes "ordre de tour"
- 4 plateaux némésis
- 1 plateau spécial "piste de bogues"
- 11 séparateurs de cartes
- 1 feuillet de mise en place pour la première partie
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/62922-aeon-s-end-3760146644274.html Aeon's end [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Riley, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages.
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.
Contenu : -40 jetons "vie"
- 21 jetons "charges"
- 10 jetons "puissance"
- 15 jetons "furie/bogue"
- 2 cadrans "vie"
- 4 jetons numérotés "numéro de joueur"
- 87 cartes gemmes
- 86 cartes "sort"
- 30 cartes "relique"
- 27 cartes "tirage aléatoire"
- 75 cartes "némésis"
- 4 aides de jeu
- 8 plateaux joueurs
- 16 cartes carrées "brèches"
- 9 cartes "ordre de tour"
- 4 plateaux némésis
- 1 plateau spécial "piste de bogues"
- 11 séparateurs de cartes
- 1 feuillet de mise en place pour la première partie
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/62922-aeon-s-end-3760146644274.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2752 Disponible Documents numériques
Aeon's endURL
Titre : Almanac : La route du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Kolossal Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Almanac : La route du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur . - Matagot : Kolossal Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3484 Disponible Documents numériques
Almanac : La route du dragonURL
Almanac : La route du dragon- vidéorèglesURL
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2277 Disponible Documents numériques
animal_à_bord.jpgImage Jpeg
Titre : AquaSphere Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos AquaSphere [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2010 Disponible
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesLe bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2109 Disponible Documents numériques
Le_bal_masqu_des_coccinelles_2016_07_9_14_36_23.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkBlitzkrieg! / Paolo MORI
PermalinkPermalinkPermalinkDice Farm / Rüdiger Dorn
PermalinkDice Town / Bruno Cathala
PermalinkPermalinkPermalinkExtinction / Joe Hopkins
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