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Titre : La chevauchée des grenouilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez l’honneur d’être sélectionné pour la célèbre Chevauchée des Grenouilles et rendre hommage à vos ancêtres ! A peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Sortirez-vous vainqueur de leur célèbre tournoi ?
Traversez l’étang de la tribu des elfes, capturez des grenouilles et utilisez habilement leurs capacités pour tenter de remplir vos objectifs.
Comment ? Capturer les grenouilles en les faisant sauter l’une par-dessus l’autre, selon le principe du jeu de dames. Particularité : selon la couleur du batracien capturé, diverses actions sont possibles. Un jeu avec des règles de base simples à comprendre, mais qui peut se corser et devenir vraiment stratégique au fil des parties.
Un jeu qui plaira donc aux plus jeunes comme aux ados (et même aux adultes).
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 cartes Objectif commun
- 10 cartes Objectif secret
- 24 cartes privilège
- 4 cartes d'aide
- 4 personnages (meeples)
- 56 grenouilles chevauchées par des elfes (10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron)En ligne : http://ludovox.fr/jeu-de-societe/la-chevauchee-des-grenouilles/ La chevauchée des grenouilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez l’honneur d’être sélectionné pour la célèbre Chevauchée des Grenouilles et rendre hommage à vos ancêtres ! A peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Sortirez-vous vainqueur de leur célèbre tournoi ?
Traversez l’étang de la tribu des elfes, capturez des grenouilles et utilisez habilement leurs capacités pour tenter de remplir vos objectifs.
Comment ? Capturer les grenouilles en les faisant sauter l’une par-dessus l’autre, selon le principe du jeu de dames. Particularité : selon la couleur du batracien capturé, diverses actions sont possibles. Un jeu avec des règles de base simples à comprendre, mais qui peut se corser et devenir vraiment stratégique au fil des parties.
Un jeu qui plaira donc aux plus jeunes comme aux ados (et même aux adultes).
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 cartes Objectif commun
- 10 cartes Objectif secret
- 24 cartes privilège
- 4 cartes d'aide
- 4 personnages (meeples)
- 56 grenouilles chevauchées par des elfes (10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron)En ligne : http://ludovox.fr/jeu-de-societe/la-chevauchee-des-grenouilles/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2369 Disponible Documents numériques
La_chevauchée_des_grenouilles-boîte.jpgImage Jpeg
La_chevauchée_des_grenouilles-plateau.jpgImage Jpeg
Titre : Deep blue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens.
La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.daysofwonder.com/deep-blue/fr/ Deep blue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens.
La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.daysofwonder.com/deep-blue/fr/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3245 Disponible Documents numériques
Deep blueURL
Deep blue - règlesAdobe Acrobat PDF
Deep blue - vidéorèglesURL
Titre : Flamme Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur Editeur : Gigamic Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : 4 plateaux individuels
8 figurines cyclistes
21 tuiles pistes
190 cartes
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Flamme Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : 4 plateaux individuels
8 figurines cyclistes
21 tuiles pistes
190 cartes
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2303 Disponible Heat / Asger Granerud
Titre : Heat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:SportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Heat : un jeu de course complet !
Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire !
Vivez le frisson d’une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière le temps d’une soirée. Personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium tout en restant attentifs aux conditions atmosphériques et à l’état de la piste qui pourraient avoir une incidence sur votre conduite. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multi-joueurs.
Contenu :
2 plateaux grand format recto/verso
(4 circuits)
4 cartes Circuit
6 bolides et 6 leviers de vitesse
6 tableaux de bord
72 cartes vitesse
48 cartes Heat & 37 cartes Stress
114 cartes Amélioration
35 carte Sponsor
10 cartes Légendes
10 cartes Évènement
1 Fiche Légendes & 1 Fiche Championnat
6 jetons Météo & 12 jetons État de la piste
2 Silhouettes Presse
1 carnet de fiches de score
2 livrets de règles
Heat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:SportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Heat : un jeu de course complet !
Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire !
Vivez le frisson d’une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière le temps d’une soirée. Personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium tout en restant attentifs aux conditions atmosphériques et à l’état de la piste qui pourraient avoir une incidence sur votre conduite. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multi-joueurs.
Contenu :
2 plateaux grand format recto/verso
(4 circuits)
4 cartes Circuit
6 bolides et 6 leviers de vitesse
6 tableaux de bord
72 cartes vitesse
48 cartes Heat & 37 cartes Stress
114 cartes Amélioration
35 carte Sponsor
10 cartes Légendes
10 cartes Évènement
1 Fiche Légendes & 1 Fiche Championnat
6 jetons Météo & 12 jetons État de la piste
2 Silhouettes Presse
1 carnet de fiches de score
2 livrets de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3521 Disponible Documents numériques
Heat - ouvertURL
Heat - règlesAdobe Acrobat PDF