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Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible
Titre : Les chevaliers tumultueux Autre titre : Rumpel ritter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les chevaliers tumultueux ; Rumpel ritter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1795 Disponible Documents numériques
1575_2010_01_13_11_26_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Drôles de lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hans Baumgartner, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Tags : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes ? Mais attention : il faut bien réfléchir et faire preuve d’un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. Contenu : - 1 fond de boîte décoré "Caverne des lutins"
- 1 plateau de jeu
- 20 jouets en bois,
- 4 mini-plateaux joueurs "de dépôt"
- 1 dé spécial,
- 1 sac en tissu bleu,
- 1 tuile "cadenas"
- 1 tuile "rocher"
- 1 règle de jeu.En ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/300868-schubidubi-schabernack-spielanl [...] Drôles de lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hans Baumgartner, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes ? Mais attention : il faut bien réfléchir et faire preuve d’un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. Contenu : - 1 fond de boîte décoré "Caverne des lutins"
- 1 plateau de jeu
- 20 jouets en bois,
- 4 mini-plateaux joueurs "de dépôt"
- 1 dé spécial,
- 1 sac en tissu bleu,
- 1 tuile "cadenas"
- 1 tuile "rocher"
- 1 règle de jeu.En ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/300868-schubidubi-schabernack-spielanl [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2638 Disponible Documents numériques
Drôles de lutins! matérielURL
Titre : Les pays d'Europe Autre titre : Länder Europas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Terra Kids Autre Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4-0101680453-37 Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuLes pays d'Europe ; Länder Europas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur . - Terra Kids : Haba, [s.d.].
ISSN : 4-0101680453-37
Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 1687 Disponible Documents numériques
lander_europas_2014_03_10_14_36_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rhino Hero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Frisco, Auteur ; Steven Strumpf, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs doivent construire une maison en cartes la plus haute possible. Cette dernière devra comprendre des murs et des plafonds (et des toits).
Les repères sur les cartes apportent des indications sur les conditions de construction. Attention à la catastrophe ! Le premier joueur à poser cinq toits remporte la partie.
Contenu :
- 31 cartes toits
- 28 murs
- 1 carte de départ
- 1 Rhino Hero en bois
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/15950-super-rhino-4010168221199.html Rhino Hero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Frisco, Auteur ; Steven Strumpf, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs doivent construire une maison en cartes la plus haute possible. Cette dernière devra comprendre des murs et des plafonds (et des toits).
Les repères sur les cartes apportent des indications sur les conditions de construction. Attention à la catastrophe ! Le premier joueur à poser cinq toits remporte la partie.
Contenu :
- 31 cartes toits
- 28 murs
- 1 carte de départ
- 1 Rhino Hero en bois
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/15950-super-rhino-4010168221199.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3149 Disponible Documents numériques
Rhino HeroURL
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