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Auteur Günther Burkhardt |
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Titre : Avanti mare ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Avanti mare ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3006 Sorti jusqu'au 05/12/2024 Documents numériques
Avanti mare !URL
Avanti mare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers tumultueux Autre titre : Rumpel ritter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les chevaliers tumultueux ; Rumpel ritter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1795 Disponible Documents numériques
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