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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2370 Disponible Documents numériques
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13_indices_plateau.jpgImage JpegAniwoo !?
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Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
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Aniwoo !? matérielURL![]()
Aniwoo !? démonstration vidéoURL
Titre : L'archipel des dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] L'archipel des dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3316 Disponible Documents numériques
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L'archipel des dinosauresURL
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Arsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3520 Disponible Documents numériques
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Arsène Loupin et la note d'argent - ouvertURL![]()
Arsène Loupin et la note d'argent - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur Editeur : Indie Boards & Cards Autre Editeur : edge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. Contenu : - 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred),
- 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec),
- 5 pions Equipe,
- 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté),
- 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu),
- 1 marqueur Tour,
- 1 marqueur Scrutin,
- 1 pion Meneur,
- 3 Tableaux de Score,
- 2 cartes Loyauté,
- 1 pion Dame du Lac
- 1 livret de règles de jeuAvalon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur . - Indie Boards & Cards : edge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. Contenu : - 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred),
- 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec),
- 5 pions Equipe,
- 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté),
- 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu),
- 1 marqueur Tour,
- 1 marqueur Scrutin,
- 1 pion Meneur,
- 3 Tableaux de Score,
- 2 cartes Loyauté,
- 1 pion Dame du Lac
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1737 Disponible Documents numériques
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avalon-02.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink