/!\ /!\
.
.
Accueil
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (17)
Affiner la recherche
Arsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Arsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3520 Disponible Documents numériques
Arsène Loupin et la note d'argent - ouvertURL
Arsène Loupin et la note d'argent - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalanche Autre titre : Avalanchas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur Editeur : Intered-Kometa Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps au village. Dans quatre hautes vallées, des avions se sont crashés et les passagers doivent être secourus. Mais le temps est très mauvais : la neige s'accumule et menace de bloquer les passagers vers les vallées. Au village, quatre expéditions s'organisent et chacune d'elles part vers une vallée différente.
Contenu :
- 24 pions en bois
- 20 avalanches (pions blancs)
- 1 plateau
- 1 dé (1 à 6)
- 3 feuilles de règles (3 langues)Avalanche ; Avalanchas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur . - Intered-Kometa, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps au village. Dans quatre hautes vallées, des avions se sont crashés et les passagers doivent être secourus. Mais le temps est très mauvais : la neige s'accumule et menace de bloquer les passagers vers les vallées. Au village, quatre expéditions s'organisent et chacune d'elles part vers une vallée différente.
Contenu :
- 24 pions en bois
- 20 avalanches (pions blancs)
- 1 plateau
- 1 dé (1 à 6)
- 3 feuilles de règles (3 langues)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3071 Disponible Documents numériques
Avalanche - règlesAdobe Acrobat PDF Les Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Autre Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3513 Disponible Documents numériques
Les Aventures de Robin des Bois - ouvertURL
Les Aventures de Robin des Bois - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Carcassonne: Ombres et Brouillard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Marcel Gröber, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Un épais brouillard s'étend sur les prairies de Carcassonne, engloutit des fermes entières et se glisse jusqu'aux remparts de la Cité. Même les plus valeureux chevaliers tremblent et leurs armures cliquettent en entendant le récit des moines : "Le brouillard fait ressortir les âmes des Cathares qui ont été chassés pendant les croisades. Elles reviennent pour que justice soit faite !"
Brouillard sur Carcassonne : la brume tombe sur la cité !
Avec cette histoire effrayante, nous plongeons dans le thème du nouveau jeu de la célèbre gamme Carcassonne : "Brouillard sur Carcassonne". Ce nouvel opus est particulier à plusieurs égards : D'une part, il s'agit d'un jeu complètement indépendant qui introduit pour la première fois un mode coopératif dans Carcassonne, d'autre part, l'ensemble du matériel peut être intégré dans l'immense monde de Carcassonne sous forme de différents modules et peut donc également être utilisé comme extension.
Brouillard sur Carcassonne : Coopératif et modulaire
En mode coopératif, vous allez unir vos forces et tenter d'apaiser les esprits ensemble. Pour sauver les habitants, vous devez contenir la propagation du brouillard et des esprits qui s'y trouvent, endiguer la terre ensorcelée dans les cimetières et utiliser les châteaux hantés à votre avantage. Le jeu se déroule selon les règles connues de Carcassonne, en ce qui concerne la pose de tuiles et la collecte de points. Mais pour la première fois, tout le monde doit coopérer pour faire apparaître le moins de fantômes possible et survivre trois jours. Si trop de fantômes apparaissent ou si les jours s'écoulent avant que suffisamment de points aient été collectés, vous perdez la partie ensemble.
Parviendrez-vous à sauver Carcassonne ensemble ?
Carcassonne Ombre et Brouillard comprend 45 nouveaux meeples et 60 tuiles qui correspondent aux graphismes de l'édition actuelle de Carcassonne. Il inclut des règles pour incorporer le matériel dans une partie de Carcassonne classique.
Contenu : - 60 tuiles Terrain
- 45 pions en bois
- 3 jetons en carton
- 1 fiche Niveaux
- 1 grande tuile de départ
- 1 piste de score
- 1 livret de règles
- 1 feuillet de règlesCarcassonne: Ombres et Brouillard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Marcel Gröber, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Un épais brouillard s'étend sur les prairies de Carcassonne, engloutit des fermes entières et se glisse jusqu'aux remparts de la Cité. Même les plus valeureux chevaliers tremblent et leurs armures cliquettent en entendant le récit des moines : "Le brouillard fait ressortir les âmes des Cathares qui ont été chassés pendant les croisades. Elles reviennent pour que justice soit faite !"
Brouillard sur Carcassonne : la brume tombe sur la cité !
Avec cette histoire effrayante, nous plongeons dans le thème du nouveau jeu de la célèbre gamme Carcassonne : "Brouillard sur Carcassonne". Ce nouvel opus est particulier à plusieurs égards : D'une part, il s'agit d'un jeu complètement indépendant qui introduit pour la première fois un mode coopératif dans Carcassonne, d'autre part, l'ensemble du matériel peut être intégré dans l'immense monde de Carcassonne sous forme de différents modules et peut donc également être utilisé comme extension.
Brouillard sur Carcassonne : Coopératif et modulaire
En mode coopératif, vous allez unir vos forces et tenter d'apaiser les esprits ensemble. Pour sauver les habitants, vous devez contenir la propagation du brouillard et des esprits qui s'y trouvent, endiguer la terre ensorcelée dans les cimetières et utiliser les châteaux hantés à votre avantage. Le jeu se déroule selon les règles connues de Carcassonne, en ce qui concerne la pose de tuiles et la collecte de points. Mais pour la première fois, tout le monde doit coopérer pour faire apparaître le moins de fantômes possible et survivre trois jours. Si trop de fantômes apparaissent ou si les jours s'écoulent avant que suffisamment de points aient été collectés, vous perdez la partie ensemble.
Parviendrez-vous à sauver Carcassonne ensemble ?
Carcassonne Ombre et Brouillard comprend 45 nouveaux meeples et 60 tuiles qui correspondent aux graphismes de l'édition actuelle de Carcassonne. Il inclut des règles pour incorporer le matériel dans une partie de Carcassonne classique.
Contenu : - 60 tuiles Terrain
- 45 pions en bois
- 3 jetons en carton
- 1 fiche Niveaux
- 1 grande tuile de départ
- 1 piste de score
- 1 livret de règles
- 1 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3505 Disponible Documents numériques
Carcassonne: Ombres et Brouillard - ouvertURL Contact : signale aus dem weltall / Steffen Benndorf
Titre : Contact : signale aus dem weltall Autre titre : Contact : signaux spatiaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Nürnberger Spielkarten Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
Contenu :
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre)
1 fusée
6 barils du carburant
18 cartes Planète
12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6)
3 cartes Aides
Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
Contact : signale aus dem weltall ; Contact : signaux spatiaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Nürnberger Spielkarten, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
Contenu :
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre)
1 fusée
6 barils du carburant
18 cartes Planète
12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6)
3 cartes Aides
Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3542 Disponible Documents numériques
Contact : signale aus dem weltall - ouvertURL
Contact : signale aus dem weltall - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkHortifolie's: Le petit jeu coopératif sur le jardin / Stéphane Daniel
PermalinkPermalinkLeft Right Dilemma / Jeremy Posner
PermalinkMarée noire / Bea Prudencio
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkUnlock ! 7 : Epic Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock! Kids 2: Histoires d'Époques / Florian Fay
Permalink