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'Animaux sauvages' 




Brainbox : Animaux
Titre : Brainbox : Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu (2 cartes)
- 1 sablier
- 1 dés spécial
- 70 cartesBrainbox : Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu (2 cartes)
- 1 sablier
- 1 dés spécial
- 70 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 1793 Disponible
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Bombyx Autre Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux aquatiques Animaux domestiques Animaux sauvages Jeux pour 6 joueurs ou + Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Bombyx : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux aquatiques Animaux domestiques Animaux sauvages Jeux pour 6 joueurs ou + Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Au Coin Des Jeux 2093 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Au Coin Des Jeux 2092 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Au Coin Des Jeux 2094 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Au Coin Des Jeux 2095 Disponible
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaetan Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, votre but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Une équipe de deux joueurs, voisins de table, choisit un mot à faire deviner aux autres joueurs. Ensemble en se concertant, ils vont placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau.Le joueur qui devine le mot et l'équipe qui a fait deviner gagnent des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 pions (? vert, ! bleu, ! rouge, ! jaune, ! noir)
- - 42 cubes de couleur (10 verts, 8 bleus, 8 rouges, 8 jaunes, 8 noirs),
- 110 cartes "Concept"
- 12 jetons "Point double" double amoule
- 27 jetons "Point simple" simple ampoule
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept/infos Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaetan Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, votre but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Une équipe de deux joueurs, voisins de table, choisit un mot à faire deviner aux autres joueurs. Ensemble en se concertant, ils vont placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau.Le joueur qui devine le mot et l'équipe qui a fait deviner gagnent des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 pions (? vert, ! bleu, ! rouge, ! jaune, ! noir)
- - 42 cubes de couleur (10 verts, 8 bleus, 8 rouges, 8 jaunes, 8 noirs),
- 110 cartes "Concept"
- 12 jetons "Point double" double amoule
- 27 jetons "Point simple" simple ampoule
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept/infos Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 2830 Disponible LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 1692 Disponible Documents numériques
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ConceptURL![]()
Concept - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Crazy circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Game Works Catégories : Thesaurus n?1
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 2 cylindres en bois "podium"
3 figurines d'animaux en bois
24 cartes "objectif"
5 tuiles rondes "ordres"
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Crazy circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Game Works, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 2 cylindres en bois "podium"
3 figurines d'animaux en bois
24 cartes "objectif"
5 tuiles rondes "ordres"
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Au Coin Des Jeux 2739 Disponible Documents numériques
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Crazy Circus ouvertImage Jpeg
Titre : Cubes puzzles la vache carola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : Arriveras-tu à agencer les cubes de telle sorte qu'ils forment une image ? Le petit jeu inclus est aussi très rigolo : avec la vache Carola, tu dois essayer de sortir du champ avant que le fermier ne ferme la barrière Contenu : 4 cubes1 vache1 dé1 plateau Cubes puzzles la vache carola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : Arriveras-tu à agencer les cubes de telle sorte qu'ils forment une image ? Le petit jeu inclus est aussi très rigolo : avec la vache Carola, tu dois essayer de sortir du champ avant que le fermier ne ferme la barrière Contenu : 4 cubes1 vache1 dé1 plateau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludothèque Defré 1867 Disponible Documents numériques
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Cubes-puzzles La vache Carola - ouvertURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink