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Kites / Kevin Hamano
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3617 Disponible Documents numériques
Kites - ouvertURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Kites - règlesAdobe Acrobat PDFLes tours ambulantes / Wolfgang Kramer
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3614 Disponible Documents numériques
Les tours ambulantes - ouvertURL
Les tours ambulantes - vidéorèglesURL
Titre : Motamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Jeux de cartes Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Mémoire A 410 Jeu de langage et d\'expression [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet ou un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Contenu :
- 40 cartes
- La règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5785-motamo-3070900050952.html Motamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Jeux de cartes Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Mémoire A 410 Jeu de langage et d\'expression [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet ou un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Contenu :
- 40 cartes
- La règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5785-motamo-3070900050952.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3413 Disponible Documents numériques
Motamo - ouvertURL
Motamo - règlesAdobe Acrobat PDF Cardline animaux / Frederic Henry
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Bombyx Autre Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux aquatiques Animaux domestiques Animaux sauvages Jeux pour 6 joueurs ou + Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Bombyx : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux aquatiques Animaux domestiques Animaux sauvages Jeux pour 6 joueurs ou + Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2093 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2092 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2094 Disponible LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2095 Disponible
Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary Flanagan, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Fantastique Coopération Déduction Enigme Ambiance Jeux d\\\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.
Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.
La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
Contenu : -1 bloc d'écriture
- 100 cartes "Question"
- 50 cartes "Objet"
- 2 crayonsPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary Flanagan, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Fantastique Coopération Déduction Enigme Ambiance Jeux d\\\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.
Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.
La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
Contenu : -1 bloc d'écriture
- 100 cartes "Question"
- 50 cartes "Objet"
- 2 crayonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3580 Disponible Documents numériques
Phantom Ink_règlesAdobe Acrobat PDF