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Auteur Wolfgang Kramer |
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Titre : 6 qui prend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeu6 qui prend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2959 Disponible Documents numériques
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6 qui prend ! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
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Titre : 6 takes! (6 qui prend!) Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 takes! (6 qui prend!) ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1967 Disponible Documents numériques
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6 qui prend - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cuzco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 48 meeples Inca (12 de chaque couleur)
- 4 marqueurs de Prestige (1 de chaque couleur)
- 56 tuiles Terrains triples (3 cases)
- 20 tuiles Terrains doubles (2 cases)
- 12 tuiles Terrains simples “Cultures” (1 case)
- 8 tuiles Terrains simples “Village/Ville” (1 case)
- 19 tuiles Bassins d’irrigation (1 case)
- 15 pions Disques solaires
- 12 jetons Action supplémentaire
- 47 pions Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
- 30 cartes Fête
- 4 aides de jeu recto-verso
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cuzco Cuzco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 48 meeples Inca (12 de chaque couleur)
- 4 marqueurs de Prestige (1 de chaque couleur)
- 56 tuiles Terrains triples (3 cases)
- 20 tuiles Terrains doubles (2 cases)
- 12 tuiles Terrains simples “Cultures” (1 case)
- 8 tuiles Terrains simples “Village/Ville” (1 case)
- 19 tuiles Bassins d’irrigation (1 case)
- 15 pions Disques solaires
- 12 jetons Action supplémentaire
- 47 pions Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
- 30 cartes Fête
- 4 aides de jeu recto-verso
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cuzco Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2828 Disponible Documents numériques
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Cuzco - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Downforce Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feuilles de score,
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Downforce [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feuilles de score,
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2522 Disponible Documents numériques
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