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'Mer' 




Titre : Avanti mare ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Avanti mare ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Au Coin Des Jeux 3006 Disponible Documents numériques
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Avanti mare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Golden Horn Autre titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Golden Horn ; Golden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 1720 Disponible
Titre : Partie de pêche Autre titre : Angelspasse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julia Patschorke, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Capture Couleurs Eau Mer Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plouf, plouf, quelle belle partie de pêche ! Vite, lancez l'hameçon coloré ! Ça mord ? Il faut alors vite tourner le moulinet et remonter la ligne avant que le poisson ne ressaute dans l'eau ! Jeu de pêche classique avec canne professionnelle en bois. Variante captivante avec dé pour les enfants à partir de 4 ans. Contenu : - 1 règle
- 1 dé avec couleurs et symboles
- 18 poissons aimantés
- 1 canne à pêchePartie de pêche ; Angelspasse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julia Patschorke, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Capture Couleurs Eau Mer Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plouf, plouf, quelle belle partie de pêche ! Vite, lancez l'hameçon coloré ! Ça mord ? Il faut alors vite tourner le moulinet et remonter la ligne avant que le poisson ne ressaute dans l'eau ! Jeu de pêche classique avec canne professionnelle en bois. Variante captivante avec dé pour les enfants à partir de 4 ans. Contenu : - 1 règle
- 1 dé avec couleurs et symboles
- 18 poissons aimantés
- 1 canne à pêcheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Au Coin Des Jeux 1762 Disponible
Titre : Playa playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Bioviva Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuPlaya playa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Au Coin Des Jeux 1553 Disponible
Titre : Tortuboom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Eau Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse : Pousser gentiment les crabes pour faire tomber les tortues ça semble tout simple ! Nul doute que les plus habiles l'emporteront. Contenu : - 1 règle de jeu
- 30 palets crabe
- 8 palets tortue
- 1 plateau à pieds
- 2 feuilles de palmier
- 1 tronc de palmier
- 1 dé à symbolesEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-d-adresse/2413-tortuboom-3070900084957.html Tortuboom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Eau Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse : Pousser gentiment les crabes pour faire tomber les tortues ça semble tout simple ! Nul doute que les plus habiles l'emporteront. Contenu : - 1 règle de jeu
- 30 palets crabe
- 8 palets tortue
- 1 plateau à pieds
- 2 feuilles de palmier
- 1 tronc de palmier
- 1 dé à symbolesEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-d-adresse/2413-tortuboom-3070900084957.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Au Coin Des Jeux 1764 Disponible PermalinkPermalink