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'Capture' 




Titre : Crossing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshiteru Shinohara, Auteur ; Charlène Le Scanff, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CaptureTags : Ambiance Capture Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En bon représentant de votre peuple, venez rafler le maximum de gemmes en faisant preuve de grande diplomatie.Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis.Il suffit de montrer ce que vous voulez pour l'avoir, ou pas. Peut être même perdre tout le fruit de vos effort.Que le plus malin gagne. Contenu : 1 règle du jeu,
11 tuiles,
60 pierres de vie,
1 sacEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crossing/presentation Crossing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshiteru Shinohara, Auteur ; Charlène Le Scanff, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CaptureTags : Ambiance Capture Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En bon représentant de votre peuple, venez rafler le maximum de gemmes en faisant preuve de grande diplomatie.Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis.Il suffit de montrer ce que vous voulez pour l'avoir, ou pas. Peut être même perdre tout le fruit de vos effort.Que le plus malin gagne. Contenu : 1 règle du jeu,
11 tuiles,
60 pierres de vie,
1 sacEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crossing/presentation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2054 Disponible
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
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2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDFJeu de dames
Titre : Jeu de dames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:CaptureTags : Blocage Capture Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables. Contenu : 1 règle de jeu
1 damier
20 pions blancs
20 pions noirsJeu de dames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:CaptureTags : Blocage Capture Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables. Contenu : 1 règle de jeu
1 damier
20 pions blancs
20 pions noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2242 Disponible
Titre : Mana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 406 Jeu de stratégie Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mana est un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case inoccupée par aucune pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la statégie vers la victoire. Dans ce jeu original, vous jouerez à la fois contre et avec votre adversaire pour que vos coups aboutissent.Contenu : - 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 11 pièces en bois (blancs)
- 11 pièces en bois (noirs)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cosmoludo/92078-mana-3770015431010.html Mana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 406 Jeu de stratégie Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mana est un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case inoccupée par aucune pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la statégie vers la victoire. Dans ce jeu original, vous jouerez à la fois contre et avec votre adversaire pour que vos coups aboutissent.Contenu : - 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 11 pièces en bois (blancs)
- 11 pièces en bois (noirs)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cosmoludo/92078-mana-3770015431010.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3127 Disponible Documents numériques
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ManaURL![]()
Mana - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Mana - vidéorèglesURL
Titre : Partie de pêche Autre titre : Angelspasse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julia Patschorke, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Capture Couleurs Eau Mer Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plouf, plouf, quelle belle partie de pêche ! Vite, lancez l'hameçon coloré ! Ça mord ? Il faut alors vite tourner le moulinet et remonter la ligne avant que le poisson ne ressaute dans l'eau ! Jeu de pêche classique avec canne professionnelle en bois. Variante captivante avec dé pour les enfants à partir de 4 ans. Contenu : - 1 règle
- 1 dé avec couleurs et symboles
- 18 poissons aimantés
- 1 canne à pêchePartie de pêche ; Angelspasse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julia Patschorke, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Capture Couleurs Eau Mer Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plouf, plouf, quelle belle partie de pêche ! Vite, lancez l'hameçon coloré ! Ça mord ? Il faut alors vite tourner le moulinet et remonter la ligne avant que le poisson ne ressaute dans l'eau ! Jeu de pêche classique avec canne professionnelle en bois. Variante captivante avec dé pour les enfants à partir de 4 ans. Contenu : - 1 règle
- 1 dé avec couleurs et symboles
- 18 poissons aimantés
- 1 canne à pêcheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1762 Disponible PermalinkPermalinkPermalink