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'Prise de risques' 




Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
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2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kippx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuKippx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1729 Disponible Documents numériques
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kippx__2014_05_2_10_20_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur . - AEG : Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1703 Sorti jusqu'au 06/12/2023
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Franjos Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 pions tortues dans 7 couleurs différentes
- 3 dés bleus
- 24 cartes oeufs
- 1 règle de jeuMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 pions tortues dans 7 couleurs différentes
- 3 dés bleus
- 24 cartes oeufs
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2822 Disponible Documents numériques
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Mahé - ouvertURL![]()
Mahé - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Perudo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cosmo Fry, Auteur ; Alfredo Fernandini, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Ambiance Bluff Jeux familiaux Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés. Contenu : 30 dés (5 de chaque couleur)
6 gobelets (1 de chaque couleur)
1 couvercle
1 sac
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11815 Perudo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cosmo Fry, Auteur ; Alfredo Fernandini, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Ambiance Bluff Jeux familiaux Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés. Contenu : 30 dés (5 de chaque couleur)
6 gobelets (1 de chaque couleur)
1 couvercle
1 sac
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11815 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité St-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 1116 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink