
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (19)



Titre : Crôa! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risquesTags : Animaux Exploration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « Crôa » est un jeu qui vous plongera dans l’univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement. Dans cette nouvelle édition, une version facile est proposée à partir de 5 ans. Contenu : - 64 dalles,
- 28 grenouilles,
- 24 jetons,
- 1 règle de jeu.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croa-1 Crôa! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur . - Iello : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risquesTags : Animaux Exploration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « Crôa » est un jeu qui vous plongera dans l’univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement. Dans cette nouvelle édition, une version facile est proposée à partir de 5 ans. Contenu : - 64 dalles,
- 28 grenouilles,
- 24 jetons,
- 1 règle de jeu.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croa-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2914 Disponible Documents numériques
![]()
Crôa!URL![]()
Crôa!Adobe Acrobat PDF
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
![]()
2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kids of London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les rues de Londres, il ne fait pas toujours bon se promener pour les bourgeois car les enfants des rues ont les doigts agiles ! A vous donc d’avoir la bande la plus habile tout en veillant à ne pas être trop gourmand car le chef du quartier est âpre au gain et dépouillera impitoyablement celui d’entre vous qui ramènera le plus gros but butin !
Chaque joueur joue une bande gamin des rues qui vont essayer de ramener le plus d’argent possible au sein de leur gang. Le but du jeu n'est pas d'être le joueur le plus riche mais le deuxième joueur le plus riche à la fin de la partie !
Contenu :
- 45 Cartes "Enfants des Rues"
- 9 Tuiles Personnage
- 1 Tuile rappel des Personnages
- 60 Pièces
- 1 Livret de règles
En ligne : https://www.trictrac.net/actus/kids-of-london-de-l-explication Kids of London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les rues de Londres, il ne fait pas toujours bon se promener pour les bourgeois car les enfants des rues ont les doigts agiles ! A vous donc d’avoir la bande la plus habile tout en veillant à ne pas être trop gourmand car le chef du quartier est âpre au gain et dépouillera impitoyablement celui d’entre vous qui ramènera le plus gros but butin !
Chaque joueur joue une bande gamin des rues qui vont essayer de ramener le plus d’argent possible au sein de leur gang. Le but du jeu n'est pas d'être le joueur le plus riche mais le deuxième joueur le plus riche à la fin de la partie !
Contenu :
- 45 Cartes "Enfants des Rues"
- 9 Tuiles Personnage
- 1 Tuile rappel des Personnages
- 60 Pièces
- 1 Livret de règles
En ligne : https://www.trictrac.net/actus/kids-of-london-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2374 Disponible Documents numériques
![]()
Kids_of_London.jpegImage Jpeg
Titre : Kippx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuKippx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1729 Disponible Documents numériques
![]()
kippx__2014_05_2_10_20_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur . - AEG : Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1703 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink