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Titre : Sagaland - Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Sagaland - Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 1895 Disponible Documents numériques
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Sagaland contenuURL![]()
Sagaland règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées + 84 cartes illustrées (extension)
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10772 Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées + 84 cartes illustrées (extension)
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10772 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 1881 Disponible Documents numériques
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Dixit - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Fairy Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Au Coin Des Jeux 1112 Disponible
Titre : Le petit chaperon rouge Autre titre : Little red riding hood Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand.«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.» Contenu : - 1 plateau carré avec 16 empiècements
- 5 pièces "chemin"
- 1 figurine "loup"
- 1 figurine "Chaperon rouge"
- 3 figurines "sapin"
- 1 maison en plastique
- 1 livret de défis
- 1 album illustré
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/le-petit-chaperon-rouge-deluxe Le petit chaperon rouge ; Little red riding hood [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand.«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.» Contenu : - 1 plateau carré avec 16 empiècements
- 5 pièces "chemin"
- 1 figurine "loup"
- 1 figurine "Chaperon rouge"
- 3 figurines "sapin"
- 1 maison en plastique
- 1 livret de défis
- 1 album illustré
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/le-petit-chaperon-rouge-deluxe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Au Coin Des Jeux 2148 Disponible
Titre : Rick le géant Autre titre : Zwerg Riese Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : "De l'or, c'est de l'or qu'il nous faut récupérer !De l'or, c'est de l'or que nous voulons posséder!" entend-on du fin fond de la forêt. Les nains vont de ville en ville et essayent de récupérer le plus d'or possible. Et comme les nains sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Quel nain voyagera le plus habilement de ville en ville avec le géant Rick et récupérera ainsi le plus de pièces d'or? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 géant
- 4 nains
- 4 planchettes nains
- 16 pièces d'or
- 51 cartes paysage
- 9 cartes bandit
- 1 nuage
- 1 règle du jeuRick le géant ; Zwerg Riese [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : "De l'or, c'est de l'or qu'il nous faut récupérer !De l'or, c'est de l'or que nous voulons posséder!" entend-on du fin fond de la forêt. Les nains vont de ville en ville et essayent de récupérer le plus d'or possible. Et comme les nains sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Quel nain voyagera le plus habilement de ville en ville avec le géant Rick et récupérera ainsi le plus de pièces d'or? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 géant
- 4 nains
- 4 planchettes nains
- 16 pièces d'or
- 51 cartes paysage
- 9 cartes bandit
- 1 nuage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 2288 Disponible Documents numériques
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Rick le géant : règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink


