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Titre : Ave Caesar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ubik Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Ave Caesar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur . - Ubik, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3092 Disponible Documents numériques
Ave CaesarURL
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Ave Caesar - vidéorèglesURL
Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
Du balai - ouvertURL
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Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Mattel Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de pièces géométriques. A tour de rôle, les joueurs déposent une de leurs formes. Mais attention, les formes de même couleurs ne peuvent se toucher que via leurs coins. Une fois que plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces posées (chaque "carré" des pièces vaut 1 point). Le joueur qui a emmagasiner le plus de points gagne la partie.
Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 4 x 21 pièces de couleurs différentes,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de pièces géométriques. A tour de rôle, les joueurs déposent une de leurs formes. Mais attention, les formes de même couleurs ne peuvent se toucher que via leurs coins. Une fois que plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces posées (chaque "carré" des pièces vaut 1 point). Le joueur qui a emmagasiner le plus de points gagne la partie.
Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 4 x 21 pièces de couleurs différentes,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2936 Disponible Documents numériques
BlokusURL
Blokus - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Brin de jasette junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur Editeur : Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Brin de jasette junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur . - Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2210 Disponible Documents numériques
Brin de jasette junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Château Roquefort [Burg Appenzell] Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort [Burg Appenzell] ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2708 Disponible Documents numériques
chateau_roquefort (Burg Appenzell) ouvertURL
chateau_roquefort (Burg Appenzell) règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkK3: Plan your climb / Philippe Proux
PermalinkPermalinkPermalinkOthello / Lewis Waterman
PermalinkP - Taudis-Poly de Marseille / Fathi Bouaroua
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