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Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
Du balai - ouvertURL
Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mago magino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont devoir parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : -1 plateau de jeu
-1 flèche magique
-10 pions1 magicien Mago Magino
-15 cristaux magiques
-1 dé1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mago magino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont devoir parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : -1 plateau de jeu
-1 flèche magique
-10 pions1 magicien Mago Magino
-15 cristaux magiques
-1 dé1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1807 Disponible
Titre : Salem L'ombre de Cthulhu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans les années 20 en Nouvelle Angleterre, les grands anciens ,d'horribles divinités maléfiques,entreprennent d'asservir l'humanité.Ensemble les joueurs doivent combattre les grands anciens. Contenu : - 1 sac en toile
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages(bleu, jaune, vert, orange)
- 1 pion robert craven (blanc)
- 1 disque en bois (nécromancien)
- 50 grandes cartes
- 32 petites cartes
- 4 plaquettes personnages
- 4 marqueurs rond (oeil)
- 34 petites tuiles objets
- 8 grandes tuiles (4 murs et 4 portails)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/salem Salem L'ombre de Cthulhu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans les années 20 en Nouvelle Angleterre, les grands anciens ,d'horribles divinités maléfiques,entreprennent d'asservir l'humanité.Ensemble les joueurs doivent combattre les grands anciens. Contenu : - 1 sac en toile
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages(bleu, jaune, vert, orange)
- 1 pion robert craven (blanc)
- 1 disque en bois (nécromancien)
- 50 grandes cartes
- 32 petites cartes
- 4 plaquettes personnages
- 4 marqueurs rond (oeil)
- 34 petites tuiles objets
- 8 grandes tuiles (4 murs et 4 portails)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/salem Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2030 Disponible
Titre : The Big Book of Madness Autre titre : The Big Book of Madness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants monstres. Votre but sera de refermer les pages du livre une à une tout en évitant de devenir totalement fous.Pour l'emporter, faites preuve d'esprit d'équipe, optimisez vos tours de jeu, apprenez de nouveaux sorts, maîtrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison.The Big Book of Madness est un jeu coopératif utilisant un système de deck building vous offrant une expérience originale qui propose un réel challenge dont la difficulté s'adapte aux novices comme aux experts. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 livret de règles du jeu
- 48 cartes Malédiction
- 35 cartes Folie
- 136 cartes Élément (34 par couleur : 18 de valeur 1, 10 de valeur 2 et 6 de valeur 3)
- 56 cartes Sortilège, dont : 20 Sortilèges de base (bord blanc, 4 par joueur) et 36 Sortilèges (bord noir)
- 8 fiches Magicien (avec une aide de jeu au verso)
- 17 cartes Grimoire (4 pages Couverture avec un Monstre au verso, 12 pages Intérieure avec un effet au recto et un Monstre au verso, et 1 page Fin avec l’effet du Monstre final au recto et le dos du livre au verso)
- 1 marqueur Invocation (livre)
- 1 marqueur de Manche (chapeau)
- 1 jeton Joueur actif
- 16 jetons Élément (4 pour chaque Élément)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-big-book-of-madness The Big Book of Madness ; The Big Book of Madness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants monstres. Votre but sera de refermer les pages du livre une à une tout en évitant de devenir totalement fous.Pour l'emporter, faites preuve d'esprit d'équipe, optimisez vos tours de jeu, apprenez de nouveaux sorts, maîtrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison.The Big Book of Madness est un jeu coopératif utilisant un système de deck building vous offrant une expérience originale qui propose un réel challenge dont la difficulté s'adapte aux novices comme aux experts. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 livret de règles du jeu
- 48 cartes Malédiction
- 35 cartes Folie
- 136 cartes Élément (34 par couleur : 18 de valeur 1, 10 de valeur 2 et 6 de valeur 3)
- 56 cartes Sortilège, dont : 20 Sortilèges de base (bord blanc, 4 par joueur) et 36 Sortilèges (bord noir)
- 8 fiches Magicien (avec une aide de jeu au verso)
- 17 cartes Grimoire (4 pages Couverture avec un Monstre au verso, 12 pages Intérieure avec un effet au recto et un Monstre au verso, et 1 page Fin avec l’effet du Monstre final au recto et le dos du livre au verso)
- 1 marqueur Invocation (livre)
- 1 marqueur de Manche (chapeau)
- 1 jeton Joueur actif
- 16 jetons Élément (4 pour chaque Élément)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-big-book-of-madness Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2074 Disponible Documents numériques
The_big_book_of_madness_2016_06_20_14_11_30.pdfAdobe Acrobat PDF