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Bling Bling Gemstone! / Justin Oh
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Titre : Bling Bling Gemstone! Autre titre : Bling Bling Gemstone! Type de document : Jeu Auteurs : Justin Oh, Auteur Editeur : Gemblo Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Ambiance Equilibre Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagnez le plus de points en frappant et faisant tomber les gemmes avec la pioche, mais sans faire s'écrouler les piliers. Contenu : - 1 fondation de pilier
- 9 morceaux de piliers en plastique
– 36 blocs de gemmes (rouge, rose, & transparent : 12 de chaque)
– 1 pioche pour les gemmes
– 2 règles (Anglais/Coréen + Français)Bling Bling Gemstone! ; Bling Bling Gemstone! [Jeu] / Justin Oh, Auteur . - Corée : Gemblo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Ambiance Equilibre Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagnez le plus de points en frappant et faisant tomber les gemmes avec la pioche, mais sans faire s'écrouler les piliers. Contenu : - 1 fondation de pilier
- 9 morceaux de piliers en plastique
– 36 blocs de gemmes (rouge, rose, & transparent : 12 de chaque)
– 1 pioche pour les gemmes
– 2 règles (Anglais/Coréen + Français)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1943 Disponible Documents numériques
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Bling bling gemstone - ouvertURL![]()
Bling bling gemstone - règlesImage JpegChickyboom / Thierry Denoual
Titre : Chickyboom Type de document : Jeu Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une question d'équilibre:Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré,mais si l'une d'elles décident décide de bouger, tout risque de vaciller! Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule. Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire. Contenu : - 6 poules en bois (3 grandes, 3 petites),
- 7 pièces de foin en bois,
- 7 roues de charrette en bois,
- 7 perchoirs en bois (1 socle et 1 plateforme),
- 1 livret de règles de jeuChickyboom [Jeu] / Thierry Denoual, Auteur . - [S.l.] : Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une question d'équilibre:Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré,mais si l'une d'elles décident décide de bouger, tout risque de vaciller! Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule. Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire. Contenu : - 6 poules en bois (3 grandes, 3 petites),
- 7 pièces de foin en bois,
- 7 roues de charrette en bois,
- 7 perchoirs en bois (1 socle et 1 plateforme),
- 1 livret de règles de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2176 Disponible Le dauphin équilibriste
Titre : Le dauphin équilibriste Type de document : Jeu Editeur : Goki Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Notre dauphin veut jouer avec les cylindres sur son ventre et il a besoin de votre aide. Il faut placer les cylindres colorés sur son ventre de telle sorte que notre dauphin ne perde pas l'équilibre. Mais attention, pas un seul cylindre ne doit tomber. Beaucoup d'habilité et un peu de sens tactique vous seront donc nécessaires. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 dauphin
- 1 dé couleurs
- 18 cylindres colorésLe dauphin équilibriste [Jeu] . - [S.l.] : Goki, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Notre dauphin veut jouer avec les cylindres sur son ventre et il a besoin de votre aide. Il faut placer les cylindres colorés sur son ventre de telle sorte que notre dauphin ne perde pas l'équilibre. Mais attention, pas un seul cylindre ne doit tomber. Beaucoup d'habilité et un peu de sens tactique vous seront donc nécessaires. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 dauphin
- 1 dé couleurs
- 18 cylindres colorésExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1790 Disponible
Titre : Kippx Type de document : Jeu Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuKippx [Jeu] / Torsten Marold, Auteur . - Allemagne : Franjos, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1729 Disponible Documents numériques
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kippx__2014_05_2_10_20_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Riff Raff Type de document : Jeu Auteurs : Christoph Cantzler, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu - Pour mettre en place Riff Raff, on pose d'abord un grand socle au coeur de la boîte de jeu. Ensuite, on pose un anneau en bois sur le socle. Et enfin, on pose l'énorme bâteau en bois.Le bâteau n'est que la partie émergée de l'iceberg, si je puis dire, puisque son mât plonge dans le socle et se terminé par une sphère métallique. Au moindre mouvement imprimé sur le bâteau, celui-ci part en mouvement de pendule comme s'il était secoué par la houle.Autour du bâteau, chacun reçoit huit objets, en bois, de tailles, formes et poids différents. Le principe du jeu, c'est qu'il faudra embarquer tous ces objets sur le bâteau, sans les faire tomber. Le joueur qui parviendra à placer tous ses objets gagnera la partie.Pour celà, chacun reçoit un jeu de 10 cartes, numérotées de 1 à 10. Ces numéros correspondent à des emplacements du le bâteau. Chaque carte ne sera jouée qu'une seule fois pendant la partie. Il y aura donc 10 tours de jeu au maximum. Si personne n'est parvenu à poser tous ses objets après 10 tours de jeu, alors le vainqueur sera celui à qui il en reste le moins.Le tour de jeu est très simple. Au début du tour, chacun choisit secrètement une carte parmi celles qui lui restent. Tous le monde révèle sa carte, puis en allant de la plus haute à la plus basse valeur, chaque joueur doit poser un ou deux de ses objets sur le bâteau, sur l'emplacement indiqué par sa carte.Si des objets tombent pendant la pose, le joueur en faute doit les prendre dans son stock. Mais si le joueur parvient à les attraper au vol, alors il peut simplement les retirer du jeu. Contenu : 1 bateau en bois (10 pièces),
40 cartes,
32 marchandises en bois,
2 supports en carton,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/riff-raff/infos Riff Raff [Jeu] / Christoph Cantzler, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu - Pour mettre en place Riff Raff, on pose d'abord un grand socle au coeur de la boîte de jeu. Ensuite, on pose un anneau en bois sur le socle. Et enfin, on pose l'énorme bâteau en bois.Le bâteau n'est que la partie émergée de l'iceberg, si je puis dire, puisque son mât plonge dans le socle et se terminé par une sphère métallique. Au moindre mouvement imprimé sur le bâteau, celui-ci part en mouvement de pendule comme s'il était secoué par la houle.Autour du bâteau, chacun reçoit huit objets, en bois, de tailles, formes et poids différents. Le principe du jeu, c'est qu'il faudra embarquer tous ces objets sur le bâteau, sans les faire tomber. Le joueur qui parviendra à placer tous ses objets gagnera la partie.Pour celà, chacun reçoit un jeu de 10 cartes, numérotées de 1 à 10. Ces numéros correspondent à des emplacements du le bâteau. Chaque carte ne sera jouée qu'une seule fois pendant la partie. Il y aura donc 10 tours de jeu au maximum. Si personne n'est parvenu à poser tous ses objets après 10 tours de jeu, alors le vainqueur sera celui à qui il en reste le moins.Le tour de jeu est très simple. Au début du tour, chacun choisit secrètement une carte parmi celles qui lui restent. Tous le monde révèle sa carte, puis en allant de la plus haute à la plus basse valeur, chaque joueur doit poser un ou deux de ses objets sur le bâteau, sur l'emplacement indiqué par sa carte.Si des objets tombent pendant la pose, le joueur en faute doit les prendre dans son stock. Mais si le joueur parvient à les attraper au vol, alors il peut simplement les retirer du jeu. Contenu : 1 bateau en bois (10 pièces),
40 cartes,
32 marchandises en bois,
2 supports en carton,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/riff-raff/infos Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1985 Disponible PermalinkZimbbos
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