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Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:VilleTags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Contenu : 1 plateau circulaire en bois
1 pied
1 boule en liège
12 pièces rouges
13 pièces noires
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13836 Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:VilleTags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Contenu : 1 plateau circulaire en bois
1 pied
1 boule en liège
12 pièces rouges
13 pièces noires
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13836 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2209 Disponible Documents numériques
Bamboleo_FR_2010_11_25_16_36_41.pdfAdobe Acrobat PDF Between two cities / Ben Rosset
Titre : Between two cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Stonemaier Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Connexion de tuiles Construction Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between two cities est un jeu de sélection et de placement de tuiles dans lequel chaque tuile représente un ou deux bâtiments. Vous collaborez avec le joueur à votre gauche pour construire une ville tout en construisant une seconde ville avec le joueur à votre droite. A chaque tour, vous devez sélectionner deux tuiles, les révéler, puis discuter avec votre partenaire afin de placer une des deux tuiles dans chacune des villes que vous construisez.A la fin de la partie, le score de chaque ville est calculé en fonction de sa beauté architecturale. Votre score final est le plus petit score des deux villes auxquelles vous avez participé, et le joueur avec le plus haut score final l'emporte. Pour gagner, il vous faudra partager votre attention et votre travail de manière équitable entre les deux villes. Variantes pour 2 et 1 joueurs. Contenu : - 1 plateau de score,
- 14 pions en bois "Ville",
- 24 bâtiments double,
- 108 bâtiments simples,
- 45 cartes,
- 2 livrets de règles de jeu (3 à 7 joueurs+variante solo)Between two cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Connexion de tuiles Construction Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between two cities est un jeu de sélection et de placement de tuiles dans lequel chaque tuile représente un ou deux bâtiments. Vous collaborez avec le joueur à votre gauche pour construire une ville tout en construisant une seconde ville avec le joueur à votre droite. A chaque tour, vous devez sélectionner deux tuiles, les révéler, puis discuter avec votre partenaire afin de placer une des deux tuiles dans chacune des villes que vous construisez.A la fin de la partie, le score de chaque ville est calculé en fonction de sa beauté architecturale. Votre score final est le plus petit score des deux villes auxquelles vous avez participé, et le joueur avec le plus haut score final l'emporte. Pour gagner, il vous faudra partager votre attention et votre travail de manière équitable entre les deux villes. Variantes pour 2 et 1 joueurs. Contenu : - 1 plateau de score,
- 14 pions en bois "Ville",
- 24 bâtiments double,
- 108 bâtiments simples,
- 45 cartes,
- 2 livrets de règles de jeu (3 à 7 joueurs+variante solo)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2059 Disponible
Titre : Carcassonne - Die Burg Autre titre : Carcassonne - Die Burg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im Glück Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:VilleTags : Château Connexion de tuiles Conquête Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête.A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'ils le désirent déposer leurs pions sur la tuile posée. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle appartient au joueur et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles paysage
- 18 petites tuiles bonus (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Carcassonne - Die Burg ; Carcassonne - Die Burg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:VilleTags : Château Connexion de tuiles Conquête Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête.A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'ils le désirent déposer leurs pions sur la tuile posée. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle appartient au joueur et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles paysage
- 18 petites tuiles bonus (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2001 Disponible Fjorde / Franz-Benno Delonge
Titre : Fjorde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz-Benno Delonge, Auteur Editeur : Hans im Glück Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:VilleTags : Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : orde est un jeu de pose de tuiles qui ne se joue qu'à deux. Chaque joueur y incarne le rôle d'un chef viking luttant contre un autre chef de clan afin d'avoir le plus de terres arables possibles.Le jeu se découpe en deux phases :La découverteDurant la première phase, on pose des tuiles de façon à former un paysage, chaque joueur posant une tuile tirée au hasard, à tour de rôle.Eventuellement, un joueur peut poser une "hutte" (une ferme) sur la tuile qu'il vient de poser.Pour vous donner un ordre d'idée quantitatif, il y a 40 tuiles de paysage en tout pour 8 huttes (chaque joueur en possède 4).La colonisationDurant la seconde phase, quand toutes les tuiles de paysage on été jouées, on cultive ses champs en posant, là encore, chacun son tour, un pion de sa couleur : On ne peut poser un pion que s'il touche l'une de ses huttes ou l'un de ses pions déjà posées.Cette dernière phase permettra de compter les points : Celui qui possède le plus de champ cultivé gagne la partie.Une partie complète se fait en 3 manches.Le vainqueur est ceui qui a accumulé le plus de points. En cas d'égalité, celui qui a remporté 2 manches a gagné. Contenu : - 40 tuiles de terrain,
- En 2 couleurs: 4 huttes et 20 pions champ,
- 2 livrets de règles de jeu (dont 1 copie)Fjorde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz-Benno Delonge, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:VilleTags : Jeux à deux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : orde est un jeu de pose de tuiles qui ne se joue qu'à deux. Chaque joueur y incarne le rôle d'un chef viking luttant contre un autre chef de clan afin d'avoir le plus de terres arables possibles.Le jeu se découpe en deux phases :La découverteDurant la première phase, on pose des tuiles de façon à former un paysage, chaque joueur posant une tuile tirée au hasard, à tour de rôle.Eventuellement, un joueur peut poser une "hutte" (une ferme) sur la tuile qu'il vient de poser.Pour vous donner un ordre d'idée quantitatif, il y a 40 tuiles de paysage en tout pour 8 huttes (chaque joueur en possède 4).La colonisationDurant la seconde phase, quand toutes les tuiles de paysage on été jouées, on cultive ses champs en posant, là encore, chacun son tour, un pion de sa couleur : On ne peut poser un pion que s'il touche l'une de ses huttes ou l'un de ses pions déjà posées.Cette dernière phase permettra de compter les points : Celui qui possède le plus de champ cultivé gagne la partie.Une partie complète se fait en 3 manches.Le vainqueur est ceui qui a accumulé le plus de points. En cas d'égalité, celui qui a remporté 2 manches a gagné. Contenu : - 40 tuiles de terrain,
- En 2 couleurs: 4 huttes et 20 pions champ,
- 2 livrets de règles de jeu (dont 1 copie)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2041 Disponible Gueules Noires / Wolfgang Kramer
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