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Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Cupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2965 Disponible Documents numériques
Cupcake Academy - ouvertURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Cupcake Academy - vidéorèglesURLDéclic !? Family / Julien Sentis
Titre : Déclic !? Family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondre par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main "vrai" ou la main "faux", et cela le plus rapidement possible pour obtenir le plus de points. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleDéclic !? Family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondre par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main "vrai" ou la main "faux", et cela le plus rapidement possible pour obtenir le plus de points. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3270 Disponible Documents numériques
Déclic !? FamilyURL
Déclic !? Family - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Demoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Demoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2317 Disponible Documents numériques
Demoniak.jpgImage Jpeg
Titre : Djam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Contenu : - 90 diamants
- 1 dé noir à chiffres
- 1 dé de couleurs
- 5 dés avec des lettres
- 4 cartes de thèmes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Djam Djam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Contenu : - 90 diamants
- 1 dé noir à chiffres
- 1 dé de couleurs
- 5 dés avec des lettres
- 4 cartes de thèmes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Djam Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 1452 Disponible Documents numériques
DjamURL
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes- la règle Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes- la règle Exemplaires (5)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2415 Sorti jusqu'au 21/12/2023 LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1456 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2099 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2100 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2101 Disponible Documents numériques
dobble règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkDobble connect / Igor Polouchine ; Igor Polouchine
PermalinkDobble junior Fantasia / Denis Blanchot
PermalinkDobble junior Food / Denis Blanchot
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