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Ahoi ! / Gunter Baars
Titre : Ahoi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Quelle mer ! Les marins se démènent pour empiler leurs tonneaux sur le pont tandis que le bateau ne cesse de tanguer... Plus la pile grandit, plus il s'agit d'être adroit pour ne pas renverser les tonneaux. Contenu : - 12 pièces en bois
- 1 dé
- 28 pièces d'or
- 3 vis
- 1 socle vert
- 2 grands cartonsAhoi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Quelle mer ! Les marins se démènent pour empiler leurs tonneaux sur le pont tandis que le bateau ne cesse de tanguer... Plus la pile grandit, plus il s'agit d'être adroit pour ne pas renverser les tonneaux. Contenu : - 12 pièces en bois
- 1 dé
- 28 pièces d'or
- 3 vis
- 1 socle vert
- 2 grands cartonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1910 Disponible
Titre : Can't stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous vous arrêter de jeter les dés à temps ?
Pour obtenir la victoire, il vous faudra atteindre le haut de 3 colonnes (sur les 11 disponibles) en prenant des risques calculés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 dés
- 3 pions blans
- 44 pièces de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/can-t-stop-1 Can't stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous vous arrêter de jeter les dés à temps ?
Pour obtenir la victoire, il vous faudra atteindre le haut de 3 colonnes (sur les 11 disponibles) en prenant des risques calculés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 dés
- 3 pions blans
- 44 pièces de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/can-t-stop-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1457 Disponible Documents numériques
Can't stop - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Carpe Diem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Alea Autre Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Carpe Diem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Alea : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3221 Disponible Documents numériques
Carpe Diem - ouvertURL
Carpe Diem - règlesURL
Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une et doivent être placées le plus judicieusement possible en respectant les règles de connections. Contenu : 4 plateaux de jeux 28x4 tuiles 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une et doivent être placées le plus judicieusement possible en respectant les règles de connections. Contenu : 4 plateaux de jeux 28x4 tuiles 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1472 Disponible Documents numériques
connections_2013_03_14_11_44_09.pdfAdobe Acrobat PDF Council of shadows / Martin Kallenborn
Titre : Council of shadows Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Kallenborn, Auteur ; Jochen Scherer, Auteur ; Armin Rangani, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez votre civilisation et obtenez la dernière place disponible au Conseil des Ombres.
Une place s'est libérée au Conseil des Ombres. Quatre civilisations sont en compétition pour y être admises. En tant que joueur, vous contrôlez une civilisation et tentez d'être le premier à réaliser trois sauts quantiques.
Nous sommes en 2200, aux confins de l'univers connu : une compétition s'est engagée pour obtenir le siège vacant au sein du puissant Council of Shadows. Seuls ceux qui fourniront plus d'énergie au Conseil à chaque tour et qui se surpasseront auront du succès. Prenez le rôle d'une des quatre civilisations, assurez-vous des actions les plus puissantes et prenez le contrôle de territoires importants. Vous gagnerez ainsi la course aux planètes et aux ressources et ferez partie du Conseil des Ombres !
Contenu :
- 1 plateau de jeu double-face
- 1 plateau Council of Shadows
- 31 tuiles Système Solaire
- 4 jetons Ordre du tour
- 2 plateaux "Zone d'action supplémentaire"
- 25 cartes "Intelligence Artificielle"
- 16 cartes "Dark Tech"
- 27 cartes Bonus
- 18 cartes Automa
- 55 gemmes
- 2 caches
- 6 leaders
- 1 trône
- 24 cartes Action de départ
- 4 paravent
- 3 tuiles Station Spatiale
- 4 plateau individuel
- 4 marqueur Joueur
- 4 compteur d'énergie
- 4 compteur de consommation
- 120 cubes
- 1 livret de règles
Council of shadows [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Kallenborn, Auteur ; Jochen Scherer, Auteur ; Armin Rangani, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez votre civilisation et obtenez la dernière place disponible au Conseil des Ombres.
Une place s'est libérée au Conseil des Ombres. Quatre civilisations sont en compétition pour y être admises. En tant que joueur, vous contrôlez une civilisation et tentez d'être le premier à réaliser trois sauts quantiques.
Nous sommes en 2200, aux confins de l'univers connu : une compétition s'est engagée pour obtenir le siège vacant au sein du puissant Council of Shadows. Seuls ceux qui fourniront plus d'énergie au Conseil à chaque tour et qui se surpasseront auront du succès. Prenez le rôle d'une des quatre civilisations, assurez-vous des actions les plus puissantes et prenez le contrôle de territoires importants. Vous gagnerez ainsi la course aux planètes et aux ressources et ferez partie du Conseil des Ombres !
Contenu :
- 1 plateau de jeu double-face
- 1 plateau Council of Shadows
- 31 tuiles Système Solaire
- 4 jetons Ordre du tour
- 2 plateaux "Zone d'action supplémentaire"
- 25 cartes "Intelligence Artificielle"
- 16 cartes "Dark Tech"
- 27 cartes Bonus
- 18 cartes Automa
- 55 gemmes
- 2 caches
- 6 leaders
- 1 trône
- 24 cartes Action de départ
- 4 paravent
- 3 tuiles Station Spatiale
- 4 plateau individuel
- 4 marqueur Joueur
- 4 compteur d'énergie
- 4 compteur de consommation
- 120 cubes
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3633 Disponible Documents numériques
Council of shadows - ouvertURL
Council of shadows - règlesAdobe Acrobat PDF Croque-carotte / Susanne Armbruster
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkImpact : Battle of elements
PermalinkIndigo / Reiner Knizia
PermalinkLe jeu du p'tit marchand / Olivier Latyk
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