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Titre : Foto Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !
Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Foto Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !
Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3235 Disponible Documents numériques
Foto fishURL
Foto fish - règlesURL
Foto fish - vidéorèglesURL
Titre : Fun farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca Bellini, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : - 6 animaux en mousse
- 24 cartes "animal"
- 2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir
- 1 règle du jeuFun farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca Bellini, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : - 6 animaux en mousse
- 24 cartes "animal"
- 2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1763 Disponible Documents numériques
FunFarm_2014_06_11_15_00_04.pdfAdobe Acrobat PDF G - Doigts malins Géant
Titre : G - Doigts malins Géant Autre titre : Maxi Speed-roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eliott loisirs Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Choisissez votre couleur et soyez le premier à déplacer les six boules emprisonnées d’une extrémité à l’autre de la piste à l’aide de vos doigts.
Une course qui demande dextérité et rapidité.
Contenu : - 1 plateau de jeu en bois
- 6 boules rouges
- 6 boules noires
- 1 règle de jeu
G - Doigts malins Géant ; Maxi Speed-roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eliott loisirs, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Choisissez votre couleur et soyez le premier à déplacer les six boules emprisonnées d’une extrémité à l’autre de la piste à l’aide de vos doigts.
Une course qui demande dextérité et rapidité.
Contenu : - 1 plateau de jeu en bois
- 6 boules rouges
- 6 boules noires
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - 2J Jeux pour 2 Jeux géants et d'extérieur 2516 Disponible
Titre : G - Kroketto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Alfaset Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Repousser les billes à l’aide du maillet pour défendre son but. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 maillets en bois
- 11 billes métalliques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://alfaset.ch/boutique/fr/jeux-alfaset/255-kroketto.html G - Kroketto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Alfaset, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Repousser les billes à l’aide du maillet pour défendre son but. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 maillets en bois
- 11 billes métalliques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://alfaset.ch/boutique/fr/jeux-alfaset/255-kroketto.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP - AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2846 Disponible
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2458 Disponible Documents numériques
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