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Détail de l'éditeur
Éditeur Logis
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Foto Fish Type de document : Jeu Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes. Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau ! Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Foto Fish [Jeu] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Lituanie : Logis, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes. Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau ! Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3235 Disponible Documents numériques
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Foto fishURL![]()
Foto fish - règlesURL![]()
Foto fish - vidéorèglesURLHungry Hugo / Jens Merkl
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Titre : Hungry Hugo Type de document : Jeu Auteurs : Jens Merkl, Auteur ; Jean-Claude Pellin, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes habitants d’une petite île. Vous rivalisez pour avoir le jardin le mieux décoré. Munissez-vous d’une bêche et vite au jardin ! Par contre, il y a un tout petit problème : il s’appelle Hugo, un énorme singe. D’habitude, il a bon sommeil, mais quand il se lève, il a une faim féroce et vole sans cesse la décoration de vos jardins… Contenu : - 1 pion en bois Hugo
- 4 jardins (tableaux)
- 4 cabanes
- 20 décorations de jardin
- 1 dé
- 50 cartes Action
- 1 règle de jeuHungry Hugo [Jeu] / Jens Merkl, Auteur ; Jean-Claude Pellin, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Lituanie : Logis, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes habitants d’une petite île. Vous rivalisez pour avoir le jardin le mieux décoré. Munissez-vous d’une bêche et vite au jardin ! Par contre, il y a un tout petit problème : il s’appelle Hugo, un énorme singe. D’habitude, il a bon sommeil, mais quand il se lève, il a une faim féroce et vole sans cesse la décoration de vos jardins… Contenu : - 1 pion en bois Hugo
- 4 jardins (tableaux)
- 4 cabanes
- 20 décorations de jardin
- 1 dé
- 50 cartes Action
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2927 Disponible Documents numériques
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Hungry HugoURL![]()
Hungry Hugo - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Too too catch Type de document : Jeu Editeur : Logis Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 3 cartes Locomotive
- 30 cartes Wagon
- 3 dés
- 3 signaux STOP
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.myludo.fr/#!/game/too-too-catch-37995 Too too catch [Jeu] . - Lituanie : Logis, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 3 cartes Locomotive
- 30 cartes Wagon
- 3 dés
- 3 signaux STOP
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.myludo.fr/#!/game/too-too-catch-37995 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2926 Disponible Documents numériques
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Too too catchURL
Titre : Le roi sommeil Type de document : Jeu Auteurs : Dirk Andreas Taube, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Logis Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MémoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n'arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n'arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparait tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le roi habillé en bleu? Contenu : - 5 lits
- 1 couverture
- 50 cartes
- 36 pièces
- 6 jetons joker
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RoiSommeil Le roi sommeil [Jeu] / Dirk Andreas Taube, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur . - [S.l.] : Gigamic : Lituanie : Logis, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MémoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n'arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n'arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparait tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le roi habillé en bleu? Contenu : - 5 lits
- 1 couverture
- 50 cartes
- 36 pièces
- 6 jetons joker
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RoiSommeil Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2524 Disponible Documents numériques
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Le roi sommeil - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
le_roi_sommeil.jpgImage JpegDrago-tuku (L'île aux dragons) / Claude Weber
Titre : Drago-tuku (L'île aux dragons) Type de document : Jeu Auteurs : Claude Weber, Auteur Editeur : Logis Langues : Français Langues originales : Français Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de finir ensemble la reconstitution du château fort et de se rassembler à la plage avant que les dragons aient bloqué le chemin menant à la plage. Les joueurs ont gagné quand ils se retrouvent tous devant le château fort entièrement reconstruit. Si les dragons ont occupés les 5 dernières cases oranges, ceci n'est plus possibles et les habitants de l'île ont tous perdu. Contenu : - 1 plateau,
- 4 pions,
- 9 éléments château fort,
- 5 pièces-dragons,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuDrago-tuku (L'île aux dragons) [Jeu] / Claude Weber, Auteur . - Lituanie : Logis, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Français
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de finir ensemble la reconstitution du château fort et de se rassembler à la plage avant que les dragons aient bloqué le chemin menant à la plage. Les joueurs ont gagné quand ils se retrouvent tous devant le château fort entièrement reconstruit. Si les dragons ont occupés les 5 dernières cases oranges, ceci n'est plus possibles et les habitants de l'île ont tous perdu. Contenu : - 1 plateau,
- 4 pions,
- 9 éléments château fort,
- 5 pièces-dragons,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1974 Disponible PermalinkDémasque moi ! / Laima Luloné
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