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Labyrintix / Cédric Martinez
Titre : Labyrintix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Labyrintix est un jeu d'observation et de rapidité au mécanisme original : qui attrapera le totem en premier ? Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche !
Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l’une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape le totem correspondant.
Deux règles additionnelles complètent le topo : en fonction du symbole affiché au dos de la première carte de la pioche, le totem à saisir ne sera pas le même ; et trois cartes n'ont pas de sortie possible ! Dans ce cas là, le premier joueur à crier "Totem" gagne la carte.
Labyrintix invite donc les joueurs à réaliser un parcours mental en observant une carte. Le jeu est facile à jouer et prenant, mêlant couleurs et orientations spatiales. De quoi faire de la gymnastique du cortex.Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuLabyrintix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Labyrintix est un jeu d'observation et de rapidité au mécanisme original : qui attrapera le totem en premier ? Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche !
Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l’une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape le totem correspondant.
Deux règles additionnelles complètent le topo : en fonction du symbole affiché au dos de la première carte de la pioche, le totem à saisir ne sera pas le même ; et trois cartes n'ont pas de sortie possible ! Dans ce cas là, le premier joueur à crier "Totem" gagne la carte.
Labyrintix invite donc les joueurs à réaliser un parcours mental en observant une carte. Le jeu est facile à jouer et prenant, mêlant couleurs et orientations spatiales. De quoi faire de la gymnastique du cortex.Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2377 Disponible Documents numériques
Labyrintix - règlesAdobe Acrobat PDF
Labyrintix - ouvertImage Jpeg
Titre : Le Lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelle. Il faut retrouver le plus rapidement possible des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 plateau composé de 9 pièces
- 304 cartes
- 1 boîte à monter
- 18 jetons couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Le Lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelle. Il faut retrouver le plus rapidement possible des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 plateau composé de 9 pièces
- 304 cartes
- 1 boîte à monter
- 18 jetons couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2975 Disponible Documents numériques
Le lynxURL
Le lynx - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic maze kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ville Coopération Course Observation Parcours Langue Logique Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze Kids est un jeu coopératif dans lequel vous vous coordonnez pour atteindre un objectif commun. Vous gagnez ou perdez tous ensemble. Dans ce jeu, vous ne contrôlez pas un personnage en particulier; au lieu de cela, n'importe quel joueur peut déplacer n'importe quel pion à n'importe quel moment, mais seulement dans une direction qui figure sur une tuile Action posée devant lui. Vous devez donc vous entraider pour amener les pions où ils doivent se rendre! Vous pouvez parler et communiquer autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en aucun cas effectuer une action que vous ne contrôlez pas. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (7 pièces)
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-kids/avis Magic maze kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ville Coopération Course Observation Parcours Langue Logique Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze Kids est un jeu coopératif dans lequel vous vous coordonnez pour atteindre un objectif commun. Vous gagnez ou perdez tous ensemble. Dans ce jeu, vous ne contrôlez pas un personnage en particulier; au lieu de cela, n'importe quel joueur peut déplacer n'importe quel pion à n'importe quel moment, mais seulement dans une direction qui figure sur une tuile Action posée devant lui. Vous devez donc vous entraider pour amener les pions où ils doivent se rendre! Vous pouvez parler et communiquer autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en aucun cas effectuer une action que vous ne contrôlez pas. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (7 pièces)
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-kids/avis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2410 Disponible Documents numériques
Magic Maze KidsURL
Magic Maze KidsURL
Titre : Make 'n' break architect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Claude Pellin, Auteur ; Dennis Kirps, Auteur ; Christian kruchten, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde joue en même temps ! Chacun essaye de reproduire les modèles des cartes Construction à l'aide de son mètre pliant. Le plus rapide marquera des points et l'emportera. Contenu : - 4 mètres pliants
- 1 sablier de 30 secondes
- 60 jetons
- 80 cartes
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/make-n-break-architect Make 'n' break architect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Claude Pellin, Auteur ; Dennis Kirps, Auteur ; Christian kruchten, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde joue en même temps ! Chacun essaye de reproduire les modèles des cartes Construction à l'aide de son mètre pliant. Le plus rapide marquera des points et l'emportera. Contenu : - 4 mètres pliants
- 1 sablier de 30 secondes
- 60 jetons
- 80 cartes
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/make-n-break-architect Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3056 Disponible Documents numériques
Make 'n' break architect - ouvertPortable Network Graphics Make'n'break Challenge / Stefan Dorra
Titre : Make'n'break Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Mathématiques Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prêt pour un vrai défi? Ce jeu d'adresse et de construction est très amusant pour toute la famille ! Dans ce jeu, la tension est maximale car il faudra être le plus rapide : chaque joueur est en compétition avec les autres joueurs pour être le premier à construire les structures représentées sur les cartes. Mais attention ! Pour cela vous ne devez utiliser que vos pinces en bois ! Contenu : - 80 cartes
- 20 blocs en bois, dont :
5 cylindres rouges
4 rectangles verts
4 cubes bleus
4 triangles rouges
2 ponts orange
2 demi-cylindres bleus
- 2 pinces en bois
- 1 support à cartes
- 1 règle en All
- 2 règles en En et Fr (copies)Make'n'break Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Mathématiques Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prêt pour un vrai défi? Ce jeu d'adresse et de construction est très amusant pour toute la famille ! Dans ce jeu, la tension est maximale car il faudra être le plus rapide : chaque joueur est en compétition avec les autres joueurs pour être le premier à construire les structures représentées sur les cartes. Mais attention ! Pour cela vous ne devez utiliser que vos pinces en bois ! Contenu : - 80 cartes
- 20 blocs en bois, dont :
5 cylindres rouges
4 rectangles verts
4 cubes bleus
4 triangles rouges
2 ponts orange
2 demi-cylindres bleus
- 2 pinces en bois
- 1 support à cartes
- 1 règle en All
- 2 règles en En et Fr (copies)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2201 Disponible PermalinkMelicado / Ségolène Drouin
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