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Titre : Akropolis Type de document : Jeu Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples. Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire. Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers. Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Akropolis [Jeu] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples. Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire. Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers. Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3546 Disponible Documents numériques
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AkropolisURL![]()
Akropolis - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Akropolis - vidéorèglesURLBlock Ness / Laurent Escoffier
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Titre : Block Ness Type de document : Jeu Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 qeues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [Jeu] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - [S.l.] : Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 qeues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3021 Disponible Documents numériques
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Block Ness - ouvertPortable Network Graphics
Titre : Blueprints Type de document : Jeu Auteurs : Yves Tourigny, Auteur Autre Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Blueprints [Jeu] / Yves Tourigny, Auteur . - [S.l.] : Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3207 Disponible Documents numériques
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Blueprints - vidéorèglesURL
Titre : La boîte à mots Rébus Type de document : Jeu Auteurs : Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur Editeur : savoir-jouer Langues : Français Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 La boîte à mots Rébus [Jeu] / Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur . - [S.l.] : savoir-jouer, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2418 Disponible Documents numériques
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carte rébus longueURL![]()
cartes pour faire devinerURL
Titre : Bric à Briques Type de document : Jeu Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous garder les pieds sur terre pour avoir la tête dans les nuages ? Édifiez la façade du bâtiment à l'aide des briques en bois tout en gardant vos bâtisseurs sur l'édifice afin de superviser la construction sans perdre l'équilibre. 60 défis à résoudre de facile à difficile. Contenu : - 9 blocs de bois colorés
- 2 figurines en bois
- 1 livret de défis avec règles et solutionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG016-Bric-a-Briques Bric à Briques [Jeu] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich (Neerveld 14, B-2550, Belgique) : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous garder les pieds sur terre pour avoir la tête dans les nuages ? Édifiez la façade du bâtiment à l'aide des briques en bois tout en gardant vos bâtisseurs sur l'édifice afin de superviser la construction sans perdre l'équilibre. 60 défis à résoudre de facile à difficile. Contenu : - 9 blocs de bois colorés
- 2 figurines en bois
- 1 livret de défis avec règles et solutionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG016-Bric-a-Briques Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1390 Disponible Documents numériques
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Bric à briquesURL PermalinkPermalinkPermalinkFractionary petits blocs
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLabyrintix / Cédric Martinez
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