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Titre : Qui paire gagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Qui paire gagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2166 Disponible Documents numériques
Qui_paire_gagne_2016_05_25_15_01_07.pdfAdobe Acrobat PDF Rapidcroco / Roberto Fraga
Titre : Rapidcroco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective Discrimination visuelle enquête Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal.Mais attention! Il va non seulement falloir suivra la direction pointée par les bras des crocodiles mais étalement tenir compte des pancartes "ils mentent tous" brandies par les 4 hippos...Un extraordinaire jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 48 cartes dont :
32 cartes "croco"
4 cartes "hippo"
10 cartes "critères"
2 cartes règlesRapidcroco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective Discrimination visuelle enquête Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal.Mais attention! Il va non seulement falloir suivra la direction pointée par les bras des crocodiles mais étalement tenir compte des pancartes "ils mentent tous" brandies par les 4 hippos...Un extraordinaire jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 48 cartes dont :
32 cartes "croco"
4 cartes "hippo"
10 cartes "critères"
2 cartes règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1261 Disponible
Titre : Ricochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Rio Grande Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Ricochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1671 Disponible
Titre : Runner-up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Havard, Auteur Editeur : 999 Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre premier, est-ce vraiment si fantastique? Dans ce jeu de rapidité, il faut être second pour gagner, ce qui s'avère beaucoup plus amusant! Après cinq manches, le gagnant est le second à posséder le plus de points. On ne peut plus simple. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 pions,
- 6 cartes Couleur,
- 32 cartes Progression,
- 2 livrets de règles de jeuRunner-up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Havard, Auteur . - 999 Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre premier, est-ce vraiment si fantastique? Dans ce jeu de rapidité, il faut être second pour gagner, ce qui s'avère beaucoup plus amusant! Après cinq manches, le gagnant est le second à posséder le plus de points. On ne peut plus simple. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 pions,
- 6 cartes Couleur,
- 32 cartes Progression,
- 2 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2056 Disponible Documents numériques
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Titre : Sandwich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Thibault Deflandre, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Autre Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Composer les meilleurs sandwiches avec les ingrédients récoltés au marche et ce le plus rapidement possible. Contenu : - 63 cartes ingrédients
- 4 règles du jeu (Français, Allemand, Néerlandais, Espagnol)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sandwich-0/infos Sandwich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Thibault Deflandre, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Composer les meilleurs sandwiches avec les ingrédients récoltés au marche et ce le plus rapidement possible. Contenu : - 63 cartes ingrédients
- 4 règles du jeu (Français, Allemand, Néerlandais, Espagnol)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sandwich-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2021 Disponible Documents numériques
sandwich_2014_01_15_11_50_48.pdfAdobe Acrobat PDF Sandwich / Christophe Raimbault
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