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6 recherche sur le tag 'Alimentation'
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Burger joint / Joe Huber
Titre : Burger joint Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joe Huber, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Anglais (eng) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Burger joint [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joe Huber, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2217 Disponible
Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Kalz, Illustrateur Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Kalz, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1791 Disponible Documents numériques
1218_2009_11_23_11_00_00.pdfAdobe Acrobat PDF Chocolate Fix / Mark Engelberg
Titre : Chocolate Fix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Engelberg, Auteur ; Serhiy Grabarchuk, Auteur Editeur : Thinkfun Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Alimentation Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Placez vos pralinés dans la boîte de chocolats selon les instructions précises des clients et avec un peu de logique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 pièces en plastique
- 18 jetons
- 1 livret de jeu
- 1 règle de jeuChocolate Fix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Engelberg, Auteur ; Serhiy Grabarchuk, Auteur . - Thinkfun, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Alimentation Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Placez vos pralinés dans la boîte de chocolats selon les instructions précises des clients et avec un peu de logique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 pièces en plastique
- 18 jetons
- 1 livret de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1644 Disponible Le jeu des fruits
Titre : Le jeu des fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Le jeu des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2158 Disponible Qui mange quoi?
Titre : Qui mange quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Alimentation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le jeu consiste à compléter les planches "animaux" avec les bons aliments. l'enfant repère les jetons correspondant aux images de chaque planche, il apprend le nom des aliments et découvre ce que mange chaque animal. Ce jeu lui permet d'avoir une première approche documentaire de la vie d'animaux familiers et d'enrichir son vocabulaire. Qui mange quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Alimentation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le jeu consiste à compléter les planches "animaux" avec les bons aliments. l'enfant repère les jetons correspondant aux images de chaque planche, il apprend le nom des aliments et découvre ce que mange chaque animal. Ce jeu lui permet d'avoir une première approche documentaire de la vie d'animaux familiers et d'enrichir son vocabulaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1500 Disponible Permalink