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Suspend
Titre : Suspend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Melissa & Doug Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleSuspend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Melissa & Doug, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1992 Disponible
Titre : Take it easy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Burley Games Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Take it easy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Burley Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1896 Disponible Documents numériques
Take it easy - règlesAdobe Acrobat PDF Taluva / Marcel-André Casasola-Merkle
Titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. Contenu : - 48 tuiles
- 100 pièces en bois : 8 tours, 12 temples et 80 huttes
- 3 livrets de règles (français, anglais, allemand)Taluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. Contenu : - 48 tuiles
- 100 pièces en bois : 8 tours, 12 temples et 80 huttes
- 3 livrets de règles (français, anglais, allemand)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1898 Disponible
Titre : Tang Garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Tang Garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3211 Disponible Documents numériques
Tang Garden ouvertURL
Tang Garden - règlesURL
Tang Garden - vidéorèglesURL
Titre : The Artemis Project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daryl Chow, Auteur ; Daniel Rocchi, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur Editeur : Grand Gamers Guild Autre Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans The Artemis Project, les voyages dans notre système solaire sont devenus possibles. C’est ainsi que l’on a pu découvrir, sous l’épaisse couche de Europa, le satellite de Jupiter, la présence d’océans dû à l’activité de cheminées thermiques volcaniques. Aussitôt les grandes corporations ont lancé un projet de colonisation : The Artemis Project
C’est à la tête de l’une de ces corporations que vous allez devoir coloniser Europa et y explorer la planète.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 52 tuiles Bâtiment
- 14 cartes Evénement
- 22 cartes Expédition
- 84 pions Colon
- 25 dés
- 10 pions de joueurs
- 1 sac en tissu
- 1 jeton Evénement
- 1 jeton Phase
- 60 jetons Minerai
- 60 jetons Energie
- 35 jetons Boite à outils
- 35 badges Expédition
- 20 jetons "5x"
- mini-extension "Relique Alien" : 1 dé et 4 cartes
- mini-extension "Directives" : 16 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/artemisproject/ The Artemis Project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daryl Chow, Auteur ; Daniel Rocchi, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur . - Grand Gamers Guild : Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans The Artemis Project, les voyages dans notre système solaire sont devenus possibles. C’est ainsi que l’on a pu découvrir, sous l’épaisse couche de Europa, le satellite de Jupiter, la présence d’océans dû à l’activité de cheminées thermiques volcaniques. Aussitôt les grandes corporations ont lancé un projet de colonisation : The Artemis Project
C’est à la tête de l’une de ces corporations que vous allez devoir coloniser Europa et y explorer la planète.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 52 tuiles Bâtiment
- 14 cartes Evénement
- 22 cartes Expédition
- 84 pions Colon
- 25 dés
- 10 pions de joueurs
- 1 sac en tissu
- 1 jeton Evénement
- 1 jeton Phase
- 60 jetons Minerai
- 60 jetons Energie
- 35 jetons Boite à outils
- 35 badges Expédition
- 20 jetons "5x"
- mini-extension "Relique Alien" : 1 dé et 4 cartes
- mini-extension "Directives" : 16 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/artemisproject/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3349 Disponible Documents numériques
The Artemis ProjectURL
The Artemis Project - règlesAdobe Acrobat PDF
The Artemis Project - vidéorèglesURLThe Great Race / Maxence Vaché
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTimeline : 60 ans de télévision à la RTBF / Frederic Henry
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkToscana
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