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Titre : Coloma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonny Pac, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Coloma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonny Pac, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3208 Disponible Documents numériques
ColomaURL
Coloma - règlesAdobe Acrobat PDF
Coloma - règles du mode soloAdobe Acrobat PDF
Coloma - vidéorèglesURL Cryo / Tom Jolly
Titre : Cryo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Jolly, Auteur ; Luke Laurie, Auteur ; Bree Lindsoe, Illustrateur ; Jasmine Radue, Illustrateur ; Samuel R. Shimota, Illustrateur Editeur : Zman games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une mission qui a mal tourné. La tension continue de monter à bord de votre vaisseau de colonie au fil des jours. Un acte de sabotage anonyme a fait chuter le vaisseau à la surface d'une planète inexplorée et gelée. Endommagés au-delà de toute réparation, les restes éparpillés ne feront pas grand-chose pour vous protéger du froid brutal.
Dans le jeu de placement d'ouvriers Cryo, les dirigeants de factions hostiles distinctes s'affrontent pour survivre et prendre le contrôle des cavernes souterraines d'une planète glacée isolée. Vous devez agir rapidement et stratégiquement pour éviter tout sabotage de la part des autres factions. Envoyez des drones depuis votre plate-forme d'ingénierie pour récupérer des ressources et sauver votre équipage encore en cryostase. Rassemblez différents matériaux pour améliorer et personnaliser votre plate-forme, en affinant les nouvelles actions en fonction de votre stratégie individuelle. Utilisez les cartes à usages multiples à votre avantage et revendiquez les cavernes souterraines pour la survie de votre faction.
Bien que non planifié, un nouveau chapitre pour l'humanité a commencé. Récupérez, construisez, explorez et menez votre faction à la victoire dans ce monde gelé avant que le soleil ne se couche !
Contenu :
1 plateau central
4 plateformes (double-profondeur)
12 Drones
60 capsules Équipage
16 marqueurs Matériel
4 marqueurs Énergie
40 cartes
14 tuiles Caverne
12 marqueurs Dégât
60 jetons Ressource (trois couleurs)
33 jetons Incident
8 aides de jeu
1 bloc de score
1 livret de règlesCryo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Jolly, Auteur ; Luke Laurie, Auteur ; Bree Lindsoe, Illustrateur ; Jasmine Radue, Illustrateur ; Samuel R. Shimota, Illustrateur . - Zman games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une mission qui a mal tourné. La tension continue de monter à bord de votre vaisseau de colonie au fil des jours. Un acte de sabotage anonyme a fait chuter le vaisseau à la surface d'une planète inexplorée et gelée. Endommagés au-delà de toute réparation, les restes éparpillés ne feront pas grand-chose pour vous protéger du froid brutal.
Dans le jeu de placement d'ouvriers Cryo, les dirigeants de factions hostiles distinctes s'affrontent pour survivre et prendre le contrôle des cavernes souterraines d'une planète glacée isolée. Vous devez agir rapidement et stratégiquement pour éviter tout sabotage de la part des autres factions. Envoyez des drones depuis votre plate-forme d'ingénierie pour récupérer des ressources et sauver votre équipage encore en cryostase. Rassemblez différents matériaux pour améliorer et personnaliser votre plate-forme, en affinant les nouvelles actions en fonction de votre stratégie individuelle. Utilisez les cartes à usages multiples à votre avantage et revendiquez les cavernes souterraines pour la survie de votre faction.
Bien que non planifié, un nouveau chapitre pour l'humanité a commencé. Récupérez, construisez, explorez et menez votre faction à la victoire dans ce monde gelé avant que le soleil ne se couche !
Contenu :
1 plateau central
4 plateformes (double-profondeur)
12 Drones
60 capsules Équipage
16 marqueurs Matériel
4 marqueurs Énergie
40 cartes
14 tuiles Caverne
12 marqueurs Dégât
60 jetons Ressource (trois couleurs)
33 jetons Incident
8 aides de jeu
1 bloc de score
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3541 Disponible Documents numériques
Cryo - ouvertURL
Cryo - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Deus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur Editeur : Pearl Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:ArméeTags : Argent Armée Conquête Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A la tête d'un civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques.N'oubliez pas d'entretenir de bonnes relations avec les dieux !Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. Contenu : - 4 plateaux individuels
- 97 cartes :
* 96 cartes Bâtiment
* 1 carte 1er joueur
- 100 pions Bâtiment en bois (25 par joueur) :
* 5 bâtiments maritimes
* 5 bâtiments de production
* 5 bâtiments scientifiques
* 5 bâtiments civils
* 5 unités militaires
- 7 pions Temple blancs en bois
- 7 tuiles Continent (plateau de jeu)
- 84 pièces "or" :
* 63 x 1 or
* 12 x 5 or
* 9 x 10 or
- 59 jetons points de victoire :
* 24 x 1 pv
* 9 x 3 pv
* 9 x 5 pv
* 17 x 10 pv
- 80 jetons Ressource (disques en bois)
* 20 Bois en brun
* 20 Pierre en gris
* 20 Argile en rouge
* 20 Blé en jaune
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos Deus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur . - Pearl Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:ArméeTags : Argent Armée Conquête Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A la tête d'un civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques.N'oubliez pas d'entretenir de bonnes relations avec les dieux !Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. Contenu : - 4 plateaux individuels
- 97 cartes :
* 96 cartes Bâtiment
* 1 carte 1er joueur
- 100 pions Bâtiment en bois (25 par joueur) :
* 5 bâtiments maritimes
* 5 bâtiments de production
* 5 bâtiments scientifiques
* 5 bâtiments civils
* 5 unités militaires
- 7 pions Temple blancs en bois
- 7 tuiles Continent (plateau de jeu)
- 84 pièces "or" :
* 63 x 1 or
* 12 x 5 or
* 9 x 10 or
- 59 jetons points de victoire :
* 24 x 1 pv
* 9 x 3 pv
* 9 x 5 pv
* 17 x 10 pv
- 80 jetons Ressource (disques en bois)
* 20 Bois en brun
* 20 Pierre en gris
* 20 Argile en rouge
* 20 Blé en jaune
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2724 Disponible Documents numériques
Deus -- règlesAdobe Acrobat PDF
Deus ouvertImage Jpeg Dune Imperium / Paul Dennen
Titre : Dune Imperium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
Contenu :
1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
+ de 70 éléments individuels en bois
+ de 60 jetons Ressource en bois
+ de 200 cartes
8 Dirigeants
25 jetons et marqueurs en carton
1 livret de règlesDune Imperium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
Contenu :
1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
+ de 70 éléments individuels en bois
+ de 60 jetons Ressource en bois
+ de 200 cartes
8 Dirigeants
25 jetons et marqueurs en carton
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3518 Disponible Documents numériques
Dune Imperium - ouvertURL
Dune Imperium - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ecos : continent originel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Ecos : continent originel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3336 Disponible Documents numériques
Ecos : continent originel - règlesAdobe Acrobat PDF
Ecos : continent originel - vidéorèglesURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkG - Puissance 4 géant
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