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Titre : Rush hour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Binary Arts Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sortir la voiture rouge de l'embouteillage.40 challenges de force progressive sont proposés. Un "must" qui a traversé l'Atlantique. Contenu : 11 voitures
1 voiture rouge
4 camions
40 cartes défi
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Rush hour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nob Yoshigahara, Auteur . - Binary Arts, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sortir la voiture rouge de l'embouteillage.40 challenges de force progressive sont proposés. Un "must" qui a traversé l'Atlantique. Contenu : 11 voitures
1 voiture rouge
4 camions
40 cartes défi
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 526 Disponible Documents numériques
705_2009_09_19_10_26_01.pdfAdobe Acrobat PDF Schotten Totten 2 / Reiner Knizia
Titre : Schotten Totten 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Djib, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense !
Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique ! Dans Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !
Contenu :
- 60 Cartes Siège
- 11 Cartes Tactique
- 7 Tuiles Muraille
- 3 Pions Chaudron d'huile
- 2 Aides de jeu
- 2 Silhouettes
- 1 Livret de règlesSchotten Totten 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Djib, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense !
Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique ! Dans Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !
Contenu :
- 60 Cartes Siège
- 11 Cartes Tactique
- 7 Tuiles Muraille
- 3 Pions Chaudron d'huile
- 2 Aides de jeu
- 2 Silhouettes
- 1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3170 Disponible Documents numériques
Schotten Totten 2 - ouvertURL
Schotten Totten 2 - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Sonic super teams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Zygomatic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu : - 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zygomatic/112036-sonic-super-teams-3558380073215 [...] Sonic super teams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu : - 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zygomatic/112036-sonic-super-teams-3558380073215 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3474 Disponible Documents numériques
Sonic super teamsURL Suleika / Dominique Ehrhard
Titre : Suleika Autre titre : Suleika Basar der fliegenden Teppiche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuSuleika ; Suleika Basar der fliegenden Teppiche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1459 Disponible Documents numériques
SuleikaURL
Suleika - règlesAdobe Acrobat PDF Toscana
Titre : Toscana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Connexion de tuiles Construction Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de placement: Le plateau représente les rues de Toscane. Les joueurs doivent déposer leurs tuiles: ils ont soit les cours soit les toits. A leur tour, les joueurs prennent la première tuile de leur pioche et la place comme ils le souhaitent sur le plateau à la seule condition que cette tuile doit toucher une déjà en jeu par un carré du thème du joueur (cour contre cour par exemple).A noter que chaque joueur dispose d'un droit de veto : s'il estime que la carte que va devoir jouer son adversaire est trop dangereuse, il peut utiliser son veto pour prendre cette tuile et la placer sous la pioche. Il ne peut le faire qu'une fois par partie.Lorsqu'aucun placement n'est plus possible, on compte les points Contenu : 1 plan de jeu,
32 plaques (16 de chaque couleur),
1 pion de veto rouge et un gris,
30 jetons rouges,
1 règle de jeuToscana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Connexion de tuiles Construction Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de placement: Le plateau représente les rues de Toscane. Les joueurs doivent déposer leurs tuiles: ils ont soit les cours soit les toits. A leur tour, les joueurs prennent la première tuile de leur pioche et la place comme ils le souhaitent sur le plateau à la seule condition que cette tuile doit toucher une déjà en jeu par un carré du thème du joueur (cour contre cour par exemple).A noter que chaque joueur dispose d'un droit de veto : s'il estime que la carte que va devoir jouer son adversaire est trop dangereuse, il peut utiliser son veto pour prendre cette tuile et la placer sous la pioche. Il ne peut le faire qu'une fois par partie.Lorsqu'aucun placement n'est plus possible, on compte les points Contenu : 1 plan de jeu,
32 plaques (16 de chaque couleur),
1 pion de veto rouge et un gris,
30 jetons rouges,
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2042 Disponible