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Détective Lisa / Alain Brobecker
Titre : Détective Lisa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Brobecker, Auteur ; François Petit, Auteur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Es-tu un bon détective? Les cartes ont-elles un ou plusieurs points communs?Lisa a besoin de toi pour ce jeu mêlant mathématiques, observations et réflexes. Contenu : - 100 cartes Défis (additions, sommes, objets),
- 7 cartes Nombre,
- 3 carte Détective,
- 1 livret de règleDétective Lisa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Brobecker, Auteur ; François Petit, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Es-tu un bon détective? Les cartes ont-elles un ou plusieurs points communs?Lisa a besoin de toi pour ce jeu mêlant mathématiques, observations et réflexes. Contenu : - 100 cartes Défis (additions, sommes, objets),
- 7 cartes Nombre,
- 3 carte Détective,
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1204 Disponible
Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu :
- 54 cartes "Objectif"
- 24 billes de plastaiques
- 8 billes en plastique vertes
- 8 billes en plastique violettes
- 8 bilels en plastique rouges
- 12 tubes en plastique transparents
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu :
- 54 cartes "Objectif"
- 24 billes de plastaiques
- 8 billes en plastique vertes
- 8 billes en plastique violettes
- 8 bilels en plastique rouges
- 12 tubes en plastique transparents
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2811 Disponible Documents numériques
Dr Eureka - ouvertURL
Dr Eureka - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Duck dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouées
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastiqueDuck dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouées
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1798 Disponible Documents numériques
Duck_dance_2014_07_4_09_56_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La ferme en délire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Galt Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Faites le tour du tableau de jeu "La ferme" et prenez un,deux,trois ou quatre animaux chaque fois que vous vous posez sur une case +1,+2,+3 ou +4. Si vous vous posez sur une case -1 ou -2, vous devez retirer le nombre d'animaux indiqué. Le gagnant est le joueur qui aura réussi à mettre le plus d'animaux dans sa remorque en arrivant à la grange. Jeu amusant de calcul avec des additions et des soustractions simples. Contenu : - 4 cartons de jeu avec un tracteur et une remorque,
- 4 pions tracteurs avec 4 socles,
- 42 jetons animaux,
- 1 tableau de jeu "La ferme",
- 1 dé,
- 1 noticeLa ferme en délire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Galt, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Faites le tour du tableau de jeu "La ferme" et prenez un,deux,trois ou quatre animaux chaque fois que vous vous posez sur une case +1,+2,+3 ou +4. Si vous vous posez sur une case -1 ou -2, vous devez retirer le nombre d'animaux indiqué. Le gagnant est le joueur qui aura réussi à mettre le plus d'animaux dans sa remorque en arrivant à la grange. Jeu amusant de calcul avec des additions et des soustractions simples. Contenu : - 4 cartons de jeu avec un tracteur et une remorque,
- 4 pions tracteurs avec 4 socles,
- 42 jetons animaux,
- 1 tableau de jeu "La ferme",
- 1 dé,
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2258 Disponible Documents numériques
La_ferme_en_délire.jpgImage Jpeg
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkMahé / Alex Randolph
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