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Auteur Rüdiger Dorn |
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Asante / Rüdiger Dorn
Titre : Asante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuAsante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1878 Disponible Dice Farm / Rüdiger Dorn
Titre : Dice Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
Contenu :
- 4 plateaux Ferme
- 1 plateau Marché
- 100 jetons Marchandise
- 40 jetons Sac
- 24 jetons Tournesol
- 4 tuiles 50/100
- 4 marqueurs de Pièces
- 3 dés
- 59 cartes Champ
- 4 plateaux Stand
- 10 cartes Démarrage Rapide
- 6 cartes Objectifs
- 8 tuiles Objectifs
- 40 jetons Transport
- 1 carte Fermier
- 7 tuiles Compétences de Fermier
- La règle du jeuDice Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
Contenu :
- 4 plateaux Ferme
- 1 plateau Marché
- 100 jetons Marchandise
- 40 jetons Sac
- 24 jetons Tournesol
- 4 tuiles 50/100
- 4 marqueurs de Pièces
- 3 dés
- 59 cartes Champ
- 4 plateaux Stand
- 10 cartes Démarrage Rapide
- 6 cartes Objectifs
- 8 tuiles Objectifs
- 40 jetons Transport
- 1 carte Fermier
- 7 tuiles Compétences de Fermier
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3260 Disponible Documents numériques
Dice Farm - ouvertURL
Dice Farm -règlesURL
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Karuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2161 Disponible Documents numériques
Karuba_2015_12_23_17_47_23.pdfAdobe Acrobat PDF Karuba junior / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuKaruba junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2817 Disponible Documents numériques
Karuba junionr -- règlesAdobe Acrobat PDF
Karuba_junior.jpgImage Jpeg
Titre : Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur Editeur : Alea Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas.Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée différentes.Round après round, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés à n d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je peut-être prendre unesomme rondelette à un adversaire et la mettre dans mes poches ?Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner à et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite !Le vainqueur est le joueur le plus riche après quatre rounds. Contenu : 40 dés6 plateaux55 cartes Las Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas.Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée différentes.Round après round, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés à n d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je peut-être prendre unesomme rondelette à un adversaire et la mettre dans mes poches ?Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner à et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite !Le vainqueur est le joueur le plus riche après quatre rounds. Contenu : 40 dés6 plateaux55 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2671 Disponible Documents numériques
Las Vegas ouvertURL PermalinkPermalinkWaka Waka / Rüdiger Dorn
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