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Auteur Christine Alcouffe |
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Block Ness / Laurent Escoffier
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 qeues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 qeues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3021 Disponible Documents numériques
Block Ness - règlesAdobe Acrobat PDF
Block Ness - ouvertPortable Network Graphics Les contes émerveillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3412 Disponible Documents numériques
Les contes émerveillés - ouvertURL
Les contes émerveillés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:PlacementTags : Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu en soloEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lucky-numbers-1 Lucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:PlacementTags : Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu en soloEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lucky-numbers-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2976 Disponible Documents numériques
Lucky numbers - vidéorègleURL
Titre : Paper Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Catch Up Game Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.
Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.
Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.Contenu : - 1 plateau
- 6 pions
- 25 cartes bâtiments
- 5 cartes aide de jeu
- 81 cartes unités
- 60 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paper-tales Paper Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.
Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.
Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.Contenu : - 1 plateau
- 6 pions
- 25 cartes bâtiments
- 5 cartes aide de jeu
- 81 cartes unités
- 60 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paper-tales Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2922 Disponible Documents numériques
Paper tales - règlesAdobe Acrobat PDF
Paper talesImage Jpeg
Paper tales - vidéorèglesURL
Titre : Pharaon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Pharaon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2938 Disponible Documents numériques
PharaonURL
Pharaon - règlesAdobe Acrobat PDF
Pharaon - vidéorègleURLPermalink